游戏史1219:铁甲飞龙 潜龙谍影2 索尼克
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1972年12月19日在完成了系列登月计划中历时最长的一次使命之后,“阿波罗17”号飞船溅落太平洋,美国“阿波罗”登月计划全部结束,3名宇航员中有2名--尤金-A-塞尔南和哈里森-施密特总计在月球上逗留75小时,与此同时,第3名宇航员,罗纳德-E-埃文斯驾指挥船绕月球飞行。
下面一起来看看游戏史上的今天发售的游戏。
《铁甲飞龙ORTA》 2002.12.19发售
英文名:Panzer Dragoon Orta
厂 商:SEGA
机 种:XBOX
发售日:2002.12.19(J)/2003.1.12(U)/2003.3.21(E)
类 型:3D STG
回溯世嘉公司短暂的辉煌时代,《铁甲飞龙》系列无疑闪烁着最为耀目的光芒,作为电子游戏史上为数不多的超经典系列而为玩家所津津乐道。全3D环境下360度自由射击的体验、华丽得令人窒息的场景图像与火力施放效果、天马行空般的设计构思、几近完美的游戏操控性能,再加上气势磅礴、以实时创作手法写就的交响乐音轨,系列为3D射击这个古老的类型注入了全新的生命热力,使玩家真正领略到游戏作为艺术载体的无限魅力。
本作再次回归于系列初始的3D射击风格,但从剧情细节上来看似乎与系列前几作没有多大关联性,完全是一个全新的开始。虽然从画面整体风格而言,一脉相承着“飞龙”系列历代的神韵,但就图像表现力而言,比之土星时代完全是光年一般的差距了。游戏提供杜比数码5.1声道的环绕声支持,这使玩家无论是辨别来自四面八方的敌情动态、还是欣赏游戏中跌宕起伏、效力迫人的交响配乐都能臻至至高的享受水准。假使严格地按照技术等级来评判,本作无疑可跻身Xbox上最富有成就的作品一列;假使按照纯粹的艺术功力来评判,那它很显然就是3D-STG中的No.1了。
FAMI通给出的35分评价依然维持了系列的一贯水准。如此的作品竟然只有5万的销量,甚至美版也不到15万,只能说世嘉真的是伤透了FANS的心。
游戏截图:
索尼克百万合集
英文名:Sonic Mega Collection
厂 商:SEGA
机 种:GC
发售日:2002.11.10(U)/2002.12.19(J)/2003.3.7(E)
类 型:ACT
索尼克小组是世嘉旗下对于任天堂最热心的分社,而“索尼克”系列对于任氏主机的亲密程度也是前所未有的。本作中所收录的是MD上的7款“索尼克”系列作品,包括“索尼克”、“索尼克2”、“索尼克3”、“索尼克与纳克鲁斯”、“索尼克3D”、“索尼克弹珠台”和“弹头博士”,其中“索尼克3D”与“弹头博士”当初并未在日版MD上发售。除此之外,游戏中还收录了大量的系列宣传画、角色设定等珍贵资料,达成条件的话,还会出现“漫画地带”、“外星王子”等MD末期名作,很有收藏价值。
本作的销量是7万,全球累积则达到193万之多。此后,2004年底游戏又推出了PS2与XBOX的加强版,其中PS2版更是达到了全球243万的销量。
索尼克A2
英文名:Sonic Advance 2
厂 商:SEGA
机 种:GBA
发售日:2002.12.19(J)/2003.3.9(U)/2003.3.28(E)
类 型:ACT
GBA上的第二作“索尼克”。本作中索尼克、泰尔斯以及纳克鲁斯依然会登场,不过一开始只有索尼克可以使用,艾米小姐则被去掉了,新增的是带着查欧的小兔子库利姆,是相当好用的角色。游戏的容量比前作大了一倍,所以版图要比前作大很多,并且同样对应单卡4人联机对战。FAMI通为本作的打分是32分,与前作相同。游戏的销量是22万,全球累积171万。
潜龙谍影2实体
英文名:Metal Gear Solid 2: Substance
厂 商:KONAMI
机 种:PS2/XBOX
发售日:PS2-2002.12.19(J)/2003.3.3(U)/2003.3.28(E)
XBOX-2002.11.4(U)/2003.3.7(E)
类 型:战术谍报ACT
MGS系列每作都会推出这样的资料片,就像WE系列的加强版一样。不过作为资料片本身,游戏的制作还是相当有诚意:350个VR任务、150个实景任务、独立成篇的SNAKE传说,甚至还有滑板游戏,可以说是把MGS2的游戏性彻底挖掘。本作获得了FAMI通35分的白金评价,比前作的资料片还要高出1分,对于一款资料片来讲,是非常成功的。游戏的销量是17万。
本作也是XBOX上唯一的MGS作品,不过由于作品的引擎是专门针对PS2所设计的,在XBOX上的表现并没有想象中那样得到应有的提升,反而会出现拖慢现象,这一点之后来的GC版“孪蛇”中也有所体现。实际上,在KOEI应用于无双系列的群制御系统引擎上,XBOX和GC也遇到了类似的问题,XBOX版无双系列和GC版“战斗封神”的表现均不尽人意。这也从一个方面反映出,机能的优劣与游戏的实际表现对于同档次的主机来说并不是直接挂钩的。
游戏截图:
无尽沙加
英文名:Unlimited Saga
厂 商:SQUARE
机 种:PS2
发售日:2002.12.19(J)/2003.6.17(U)/2003.10.31(E)
类 型:RPG
本作当初那段直接把插画活动起来的宣传片段给人留下了深刻印象,所有玩家都在期待游戏能够重现当年“浪漫沙加”系列的辉煌——虽然“沙加开拓者”系列无论销量还是评价同样很高,但那并不是老玩家们所希望的样子。
可惜本作的画面实际表现并没有达到宣传中的那个高度——当然其实也已经相当出色了。对于本作的争议主要是在系统方面,游戏有着非常复杂的系统,武器的修理、打造、组合,角色的升级,战斗的轮盘制等等,重度的玩家也许会大加赞赏,普通玩家则会望而生畏。本作的FAMI通评分是31分,销量是56万,应该说还是不错的成绩,但是从至今也没有再出现续作来看,游戏的改革应该是被厂方认定为失败。
游戏截图:
世嘉拉力
英文名:Sega Rally Championship
厂 商:SEGA
机 种:GBA
发售日:2002.12.19(J)/2003.3.10(U)/2003.5.2(E)
类 型:RAC
世嘉转型之后,除了大量在PS2、GC、XBOX等家用机上制作各类作品外,对于掌机也毫不含糊。虽然之前曾经表示过由于GBA内存限制,难以移植SS的游戏资源,而是大量的把MD时代的作品搬上这个平台。但是毕竟GBA庞大的装机量无法让人不动心,这款“世嘉拉力”就是世嘉试图为GBA移植更高级别机种作品的一次努力——虽然结果很让人失望。
游戏完全没有专门制作一个优化引擎,而是直接使用了GBA本身的描绘机能来强行实现3D多边形描绘,其结果就是画面上马赛克惨不忍睹,不要说与SS版相比,就算是比之前的“进化GTA”等小厂作品也大为不及。虽然游戏在操作性方面还是有模有样,赛道以及音乐也原汁原味,但恶劣的图像效果是在让人无法提起兴趣。游戏只获得了FAMI通26分的评价,销量更是只有2万不到。
不过在这次尝试之后,GBA还真的再次出现了“疯狂出租车”、“太空电台5”这样的移植作品……
侍魂64
英文名:Samurai Shodown 64 / Samurai Spirits: Samurai Tamashii
厂 商:SNK
机 种:ARC
发售日:1997.12.19
类 型:3D FTG
在“天草降临”推出之后,由于SNK向3D领域锐意进取,“侍魂”便被作为先发的试金石拿到了HYPER NEO.GEO64主板上。这个主板所使用的R4600芯片与PS和N64的主处理器是一个系列,主频是50Mhz,拥有32Mb内存,理论上机能是全面超越了MODEL2和PS。从游戏的推出时间来看,本作也还是保持了系列每年年底新作登场的惯例,可惜由于制作经验和技术力的欠缺,3D化的侍魂完全没有达到预期效果,僵硬的动作和粗糙的角色建模把2D版的独特美感破坏殆尽,只剩下坏帝尤加和半阴女子色这样的经典角色还算让人能记住。
而此后“侍魂”系列就再也没有回到2D领域,完全让位于“月华的剑士”系列了。直到SNK借尸还魂之后,才再度推出了2D版新作。不过,今年4月登场的“侍魂·闪”又是3D作品……
游戏截图:
牧场物语GB
英文名:Bokujou Monogatari GB / Harvest Moon GB
厂 商:VICTOR
机 种:GB
发售日:1997.12.19
类 型:RPG
SFC有名的经营牧场游戏,由于发售在SFC晚期,当时N64已经推出了,作品没有受到太大的重视。现在游戏移植到GB上,虽然GB的画面表现力不足,游戏中的场景有所简化,昼夜更替也不是很明显,不过加入了不少新的要素:例如主角可以选择女孩,卡带中还带有内藏时钟功能,即使断电各种事件也会照常发生。在手掌机上随时照顾自己的农场,耕作庄稼,养殖鸡鸭牛羊,这种感觉可不是家用主机能够实现的。游戏获得了25万的销量,成绩甚至超过了SFC版。
游戏截图:
多拉A梦2 动物惑星传说
英文名:Doraemon 2: Animal Wakusei Densetsu
厂 商:EPOCH
机 种:GB
发售日:1992.12.19
类 型:ACT
相隔近两年时间推出的GB版续作。由于动物惑星遭到了恶人的袭击,求助于热心的大雄和多拉A梦,他们当然是义不容辞。本作依然采用了俯视画面的方式进行,不过在图像上要比前作细致许多,场景描绘很丰富。而多拉A梦的攻击方式依然是其强力的拳头。
在本作之后,EPOCH的这个系列就全面登场SFC,并在后来继续在N64上延续了多部作品,是任氏主机的忠实系列之一。
半熟英雄
英文名:Hanjyuku Hero - Aah Sekai yo Hanjuku Nare
厂 商:SQUARE
机 种:SFC
发售日:1992.12.19
类 型:SLG
这是3年前FC版名作在SFC主机上的加强版。由于硬件性能的提升,制作人时田贵司能够更加充分的表现该作奇想天外的世界观设定,并且大大增强画面和音效的表现力。本作中蛋兽的孵化、培养和战斗都以真实时间制进行。游戏获得了40万以上的销量,并成为了SQUARE为数不多的能够从FC时代一直延续至今的品牌。
第二次超级机器人大战
英文名:Dai-2-Ji - Super Robot Taisen
厂 商:BANPRESTO
机 种:FC
发售日:1991.12.19
类 型:S.RPG
本作虽然出现在始祖主机FC上,但却并不是该系列的始祖,而是GB版的续集。不过由于FC主机在表现力方面毕竟要比黑白屏幕的GB胜出不少,游戏的演出效果以及剧本流程都要比前作更加充实,机师设定也是第一次出现。某种意义上讲,本作才应该算是系列的定型作品。有意思的是,虽然这是FC上唯一的机战,当时FC版却并没有受到太多的关注,销量也只有18万,反而是后来GB版的强化版“第二次G”在国内享有很高的人气。
地下城 魔洞战记
英文名:Deep Dungeon: Madou Senki
厂 商:SQUARE
机 种:FDS
发售日:1986.12.19
类 型:RPG
这是家用主机上最早的3D迷宫RPG作品。游戏的制作方是SQUARE成立的DOG制作组的Humming Bird,理念来自于当时的APPLE II个人电脑上有名的“巫术”系列,这是年轻的坂口博信十分沉迷的类型。本作中版图被设计成30×30的地图,一共有8层迷宫,玩家需要以立体主视点的方式进行探索和战斗。游戏的情节很简单,音效制作也比较单调,属于入门级的作品。
次年SQUARE推出了游戏的续作“勇士的纹章”,依然是以磁碟版方式发售的;而3代“勇士之旅”则由于FDS的失败而改成了卡带版,这也是坂口博信这个最初系列的完结篇。此后的4代“黑之妖术师”改由ASMIK推出。
光神话
英文名:Hikari Shinwa: Palutena no Kagami / Kid Icarus
厂 商:任天堂
机 种:FDS/FC
发售日:1986.12.19(J)/1987.2.15(E)/1987.8(U)
类 型:ACT.
横井军平领军的任天堂R&D1开发部为FDS磁碟机系统打造的原创动作游戏。游戏使用了神话背景,长着天使翅膀、手执弓箭的主角要为寻找传说中的帕鲁迪娜之镜而进行探索。游戏的版面设计与之前的“银河战士”有些类似,关卡十分丰富,清纯的音质、可爱的角色和飘逸的操作受到了一致好评。游戏一开始的难度较大,到后面就会渐入佳境,特别是最终BOSS美杜莎实在是出人意料的弱。本作的销量达到了109万,全球累计176万,是FDS上又一个经典。
飞天战神
英文名:THEXDER
厂 商:SQAURE
机 种:FC
发售日:1985.12.19
类 型:STG(横版射击)
很有纪念意义的作品:这是SQUARE的第一款FC游戏。游戏来自MSX版本移植,类型是STG,玩家要操作一架可以变形为机器人的战机在迷宫中找出通道达到终点。虽然是强制卷轴,但随时可以转换前进的方向,而且不会被墙壁撞毁。游戏整体上感觉比较单调。
值得注意的是游戏的制作方是GAME ARTS,联想到十几年后该厂在SS时代口口声声要用“格兰蒂亚”挑战FF7,再到后来“格兰蒂亚3”、“银星战机3”由S.E发行,这两家的恩怨纠葛历史还真长。
炸弹人
英文名:Bomberman
厂 商:HUDSON
机 种:FC
发售日:1985.12.19(J)/1987.1(U)
类 型:ACT
原本是“淘金者”中的敌人形象,没想到当上主角之后却成为了HUDSON的招牌人物。本游戏的优点就是上手非常简单,无论男女老幼都可以放心的玩,炸弹的威力、放置的个数、定时引爆等等强化道具的效果也很直观。而且游戏的关卡非常多,对于当时以游戏时间长短为衡量标准的初级玩家来说相当合适。游戏的音乐极其经典,嘟嘟度笃嘟 笃嘟 嘟嘟嘟……
这个系列在各大机种的普及度大概是很少有其他作品可以相比的,就算是CAPCOM的“洛克人”或者KONAMI的“恶魔城”只怕也不比本作的知名度更高,全机种制霸这个说法决不为过。从PC-E版开始,游戏就以多人对战的乐趣大行其道,SS版更是达到了10人对战的疯狂程度。有关该系列的具体销量,猪头手中并不完全,但仅仅是SFC版“超级炸弹人”系列5作就超过了300万,系列在日本市场累计至少在600万以上,与“桃太郎”系列一起作为HUDSON的支柱而存在。
游戏截图:


































