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移动网游仍存侥幸 谁为用户流量买单?
2012-12-12 14:28:35
神评论
近日,众多移动互联网游戏纷纷发布自己营收的报告,最为引人瞩目的要数移动网游,赚钱利润率甚至超过了传统网游。移动游戏做为一种新兴的手机娱乐,游戏城分析后得知移动网游目前仍存侥幸,用户体验网游时所花费大量的流量谁来买单呢?
移动网游是如何盈利的?主要分为俩部分,第一部分是游戏内置的道具收费,通过第三方支付平台进行付费,这是用户能知晓的,也了解花了多少钱。然而另外一部分是虽然不是游戏开发商来赚,但是其花费可不比点卡少。
道具盈利,大多的移动网游都是参照网页游戏的模式进行效仿的,买装备宝石、买经验药等等,这个是走的道具收费路线,也是用户自主的情况下操作的,可是最可怕的是在用户不知情的情况下进行的盈利。
流量消耗!虽然现在的话费套餐都有流量,可是往往身边的一些朋友告知流量不够用,一些是因为地图的消耗,而另外一部分是游戏的消耗流量。
据资深玩家透漏,一般的优化好的游戏定点地图玩的情况下每小时是2M左右,做任务每小时是4M左右,因为地图切换流量会下载的很快。一般的用户每天玩6小时的话应该是18-24M左右。
按照这样的算法如果我们每个月玩20天,每天4小时是在无wifi情况下,消耗10M左右,20天也需要200M,如果遇见大型的、优化不好的游戏可能就需要300-400M,核算每兆三毛也需要百元左右。
所以,移动网游庞大的游戏流量数据一旦公开,很多用户都会对其避而远之。用户更关心的是谁为用户的流量而买单?或许这正是阻挡移动网游发展的核心问题。(文:兜兜)
来源:gamecheng
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