《开心OL》多平台发展 网游社区化成未来趋势

2012-12-04 10:37:16 神评论

在游戏界越发社区化的2012,各路厂商越来越重视用户社交功能的发展。电商社区化、平台社区化早已不新鲜,而最早打出“社交性”概念的网络游戏,大多却一直未能挣脱狭隘的社区定义。在今天,社区已经不是当年定义的“角色聊天”这么简单,“社区”是一种社会发展形态,社区犹如一个现实社会,能通过虚拟的形态实现更广的交互。

能突破常规真正意义上实现平台化、全面性、人性化的网络游戏少之又少。而纵观2012游戏产业发展,社交性网游也可以从庞大的游戏市场中分一杯羹。Q版回合制网游《开心OL》也瞄准了社交平台的巨大发展空间,用微博、空间等等平台与用户搭建沟通的桥梁。

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用户对游戏交互有迫切需求

需求决定生产,在此基础上qzone、微博、朋友网等社交网站频出,社交类网站具有巨大的发展空间。借助社交平台,《开心OL》以自身游戏特性能够达到意想不到的宣传效果,例如《开心OL》目前主力推动的QQ空间活动就得到了广大玩家的支持与鼓励。可见用户对游戏交互的渴望大大超过预期,而社区必将成为网游发展的趋势。

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《开心OL》走向Qzone社区化

众所周知社区的搭建需要大量的交互信心来支撑,平台或电商本身拥有大量的自有资源,只需进行“平台+平台”的运营模式即可,而网络游戏想要靠全新的社交内容来支撑社区的搭建势必困难。据知情人士透露,目前《开心OL》正准备更多的玩家互动活动,并在“开心qzone”上进行联动合作。对方还透露将新增两大交互功能,日后的《开心OL》或将支持游戏线上语聊以及照片上传功能。

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社区化趋势不可避免

《开心OL》正朝着网游社区化发展,《开心OL》的努力还略显势单力薄,网络游戏社区化虽然是趋势也是玩家期望,可是仅凭一两款先驱远远不够,而且目前形势略显单调,希望更多的网络游戏厂商能行动起来,从观念上改变,时刻以满足玩家的需求为己任。


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