《激战海陆空》二战世界里的“战争罗盘”
战争为什么存在?千百年来一直是围绕在人类发展史的一个不解谜团。如果按照人类的动物属性来说,战争就是抢夺生存空间和机会的一个暴力手段;从历史进程的角度来看,战争就是给全人类的一场赤裸裸的试炼。所以说,如何看待战争,如何定义战争,都很难系统的得出答案。
但是这些重要么?也许我们很耐心的总结前人的经验教训,是为了居安思危,防微杜渐的话,倒不如全方位的感受战争,了解战争,或许我们真的可以将战争抛弃。
然而,有个关键的问题难以解决,那就是战争的不可塑造性。没人愿意把和平世界变成人间炼狱的,不管人性还是道义,都是绝对不允许的。所以,我们要创造一个有别于真实世界的虚拟世界来加以区分,很庆幸的是,技术的革新,使得这个想法变成了现实。
游戏的诞生绝非偶然,而是必然。它的出现,不单单是娱乐大众的一个玩具那么简单。好的游戏,那就是精雕细作的艺术品,有它的存在价值。《激战海陆空》这款网游的存在价值,那就是将战争真实完美的展现在世人面前。
《激战海陆空》(简称HLK)采用的Unity 3D游戏引擎技术,倾力打造,高端的技术和精益求精的精神将那些二战声名赫赫的武器还原成为现实,不仅细节表现细腻,在性能上同样尊重历史,给你最真实的操作体验。游戏中的每个场景都依据历史设计,并充分展现出了战场上的恢宏震撼,玩家拥有极其宽阔的视野范围,地面有超过3000米的视野范围,空中可超过8000米。
气势宏大的视野距离、逼真生动的游戏音效,再加上HLK凭借出色Unity 3D引擎,拥有目前世界最逼真的摧毁效果,让玩家能够最大化体验真实的战斗。游戏中,几乎所有的建筑物在遭受炸弹、炸药背包、大口径野火炮的攻击时都会损毁,战争过后,倒塌的大楼,冒烟的废墟到处可见...这种真实物理效果,是游戏的特色之一。
HLK拥有最逼真的交战系统。HLK在游戏的真实性方面所投入的精力,是其他任何同类游戏都不能与之相比的。游戏中,飞机和坦克的每块装甲都拥有不同的厚度和类型,而每次对其的攻击,系统都会通过计算攻击的角度、弹药类型、炮弹速度、密集程度来确定它是否可以穿透其的装甲。同时,HLK研发团队率先的使用了弹孔模型和破坏模型,在游戏过程中,武器装逼会根据被击中位置不同而现实出不同形状的弹孔,当飞机和坦克被击毁时,也会根据破坏程度的不同呈现出各不相同的损毁程度。
一旦穿透了坦克的装甲,游戏还会根据子弹穿透的角度来计算它是否可以攻击到坦克的乘员,以及按照它剩余的威力来判断它是否可以对坦克的其他部位造成伤害。HLK是唯一一款需要你真正了解武装的弱点以后,才能够游刃有余的游戏,而不是那种简单的“避开坦克厚厚的前部装甲,绕到侧面攻击”就可以的游戏。
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