页游网:国家扶持页游产业 微软进军页游

2012-11-26 16:42:29 神评论

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页游网本周要闻有:国家政策扶持文化产业,页游迎来新时代:;微软进军页游领域;月过审网页游戏达190款需防产品胎死腹中;Unity 4.0游戏引擎正式发布可免费下载。

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页游新时代:国家政策扶持文化产业

文化强国打造国家文化影响力成为我国未来发展的方向,其中加快我国文化产业发展成为重要战略之一。据专家预计,到2020年,我国文化产业总量(增加值)的预期目标为3万亿元,占同年GDP的5%左右,届时文化产业将成为我国国民经济支柱产业的一部分。文化产业将成为经济增长的新引擎和经济结构调整的着力点,同时还是实践科学发展观的重要抓手和实现发展方式转变的突破口。

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政府扶持文化产业网络游戏成重点

2012上半年, 在国家发展和改革委员会、**等部委联合印发下一代互联网“十二五”发展建设意见中,将拉动网游出口作为新的目标。新闻出版总署加大海外出口企业的扶持力度,就实施细则制定展开了一系列积极的交流工作,在网游企业当中引起了热烈反响。文化部也推出了《“十二五”时期文化产业倍增计划》,表示将培养一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品,力争每年向世界推出百款网游。地方政府紧随其后,北京、上海地区率先打响了为游戏产业健康发展提供有利政策环境的立法和行政保障。

主流媒体推波助澜央视报道页游发展

中国最权威的龙头媒体央视,新闻频道《新闻直播间》报道了关于我国网页游戏产业的发展的态势,并选取了其中最具代表性的企业进行重点报道。网络游戏率先经济和文化融合在一起,而网页游戏进一步在传统网络游戏的基础上进行深化和发展,凭借强有力的文化属性,推动我国文化产业的发展。因此,网页游戏成为当前文化产业发展中的新方向,成为游戏行业新兴的风向标。也许在不久的将来,网页游戏将成为游戏领域内的主导,引领这个时代网络游戏的发展。

政府的扶持、资本的注入、研发的加快、技术的创新,推动我国页游大繁荣,使得在研发技术领先于世界。市场的不断扩大,游戏行业巨头参与,推动了页游行业内部迅猛的发展势头。页游在发展过程中不断挖掘中华文化的精髓,随着海外市场的推展形成一股强劲的文化影响力,在世界游戏行业中传播开来。

网络游戏市场细分重心转移向网页游戏

网游市场推动我国文化产业的蓬勃发展,从创造自主文化品牌到打造国家文化形象中,游戏产业实力得以不断壮大,取得了良好的社会效益和经济效益。随着网游产业的不断发展,客户端网络游戏产业规模宏大,但趋于饱和增长缓慢,同时网游市场也逐步向网页游戏等细分市场转移,网页游戏逐渐成为与客户端网游并驾齐驱推动文化产业经济增长的重要动力。

文化部游戏娱乐业列入重点扶持行业之一

有数据显示表明:2012上半年,我国网页游戏市场的实际销售收入38.2亿元。比去年历史同期增加了12.2亿元,同比增长46.7%。短短几年网页游戏在游戏市场中凭借自身优势,找到了与客户端网络游戏差异化的市场空间,不但在国内市场上大放异彩,并且成功切入日本与韩国等游戏发达地区,在港澳台及东南亚地区也再次掀起了国产游戏风靡的浪潮。

随着网页游戏产业的不断发展,成为主导网络游戏市场的一支重要力量,通过国内、海外市场的不断扩张,网页游戏逐渐成为拉动经济增长的重要因素。随着时间的推移网页游戏将逐渐成为我国产业文化经济的巨大引擎,那时候网页游戏也成为这个时代的文化实力的象征。

微软进军页游、手游领域

微软互动娱乐业务副总Phil Harrison最近承认公司的内部开发工作室目前面临的不再仅仅是传统的主机制造商的竞争,还有来自包括谷歌和苹果在内的网页和科技公司的压力。

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在伦敦游戏大会上,Harrison说,他的游戏开发团队现在是多平台工作室,不仅在Xbox平台,还在Windows 8,Surface和移动设备平台开发游戏。

“我们现在真的成为了一个多平台工作室”,他说。“我们不再只为Xbox 360开发游戏,我们还在智能机,平板,Windows 8和Windows Phone 8制作游戏”。

据Harrison透露,Windows 8发布期间有将近30个游戏是微软工作室内部开发的。他说,从多个平台思考,是微软目前公司的一个规定,公司也把云计算的开发推到了娱乐领域。

“我们认为这可以扩大我们的竞争范围”,他说,“我们不再是只面临传统的主机公司,我们的竞争对手还包括像Google,Amazon以及苹果这样的公司”。

“我们觉得这样很好。对于公司来说是有利的,对于行业来说,也是有利的。我们认为这可以让我们向网络时代迈进的步伐更快更稳。这就说到了云技术,这是微软为未来科技和设备互动做的另一个投资。我们目前把微软定位为一个设备和服务公司。

互动娱乐业里没有一个能像微软这样精确而简洁的使用这样策略的机构。

他还透露了最近成立的由前Rare开发者Lee Schuneman领衔的伦敦平板和手机游戏工作室。

“我们在尝试建立一种新的工作室”,他说。“我们把它定义为21世纪型工作室”。

“该工作室不会做零售产品。他们的产品将很大程度上一句Windows 8平台和技术开发。更多的是开发新的商业模式和探索新的对行业未来五到十年有帮助的开发方式。我们招聘的是来自主机行业,web 2.0以及在线游戏行业的人才”。

月过审网页游戏达190款 需防产品胎死腹中

据最新一期公布的网络游戏审查通过名单,2012年10月通过审批的网页游戏达190款,而其中,一家北京游戏企业成为单月过审之最,在10月31日总共获得了96款网页游戏的审批。名单一公布,业内人士想到了三个问题:页游市场增速还能赶得上页游产品数量增速吗?通过审核的这些页游有多少会胎死腹中?文化部对网络游戏的管理与引导是否该做更多?

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北京某企业成为单月过审之最

不可否认,页游市场今年依旧红火,创收已达38.2亿,比去年同期增加12.2亿元,同比增长46.7%,预计2012年页游整个市值将达100亿。不过要看到的是,游戏领域的“二八”原则非常明显,如果说网页游戏接近一千款的产品,但在某一细分领域往往只有一款或者说两款可获得最好收益,其他最大多数团队是在很艰难的状态中生存。

网页游戏的竞争,最终还是产品质量的比拼,并不是靠快速累积产品数量来衡量的。深信这个道理很多游戏商是非常清楚的,那么他们为什么还能有如此坚韧不拔的精神来“赶制”大数量的页游呢?

一切,只因做页游实在是一个低门槛的事情。当别游戏本来应该是一个进入门槛比较高,比如传统的网络游戏大都需要数千万的投入,以及一两年甚至更长的开发期。可是对于页游来说,用户群体但求休闲的心理需求、页游开发时常短、不需要自身独立运营这些特点,实在给太多页游厂商省去了麻烦。

首先,很多厂商认为网页游戏大都规则比较简单,玩家对游戏品质是没太高要求的,所以不需要替玩家研发那么多复杂的玩法,让玩家无休止的升级打怪去就好了!

其次与传统的客户端游戏相比,网页游戏的开发周期很短,甚至几个人的团队用几个月的时间就能开发出一款新的产品,虽然这样的产品会比较粗糙,但如此低的成本和有可能得到的较高回报,也让很多厂商欲罢不能。

并且,通常一款网页游戏都有数个(甚至数十个)运营商,自身不用独家运营授权。这让页游可以轻易获得规模性用户。

这样来看,做页游实在是天下最幸福的事情了,简直就是“这里钱多人少,速来”之地啊!不过,钱真不是好赚的,在玩家对页游自由性、互动性、玩法多样性的需求越来越高的今日,老愚看到,页游这个领域市场竞争态势是异常激烈,产品数量越多,同质化越严重,尤其是一些精品的出现,只会让劣质的、毫无新意的页游越来越做不下去。

页游发展,量变不代表质变

而据相关统计,虽然中国游戏每年研发商研发多达2000多款游戏,但成功卖座的仅5%左右,绝大多数网游胎死腹中,还没面市就停止运营。这其中,不乏一些中小企业网游自主研发的作品。

页游市场存在着太多不成熟和规范,尽管巨大的利益摆在眼前,可大量厂商和资金的涌入仍是缺乏理智的。不可否认,页游低门槛代表着为更多心怀壮志的年轻人敞开了创业之门,但任何市场都难以侥幸地获得成功,想要做出一款被人记住的游戏,妄想一步登天不如慢慢沉淀。

同时,页游市场没有经过引导而导致出现大量同质化的作品,只会导致这个市场更乱象丛生,想要突破希望更渺茫。

页游市场,文化部需加强引导

总所周知,文化部是网络游戏的行业主管部门,负责“在使用环节对进口互联网文艺类产品内容进行审查”,对网络游戏的内容与日常运营进行监管。

据了解,如今文化部对网络游戏的主要在三个方面,一是主体准入,所有在中国境内运营的网络游戏企业必须取得运营资质;二是内容审查,在中国境内运营的国外网络游戏产品须经文化部网络游戏内容审查委员会审查通过,符合中国法律、法规和基本社会公德后,才能在国内运营;三是日常监管,对网络游戏企业运营行为、市场推广、消费者权益保障等环节进行监督管理。可以说,更侧重监管,没有侧重引导。

或许,更严格市场准入标准,对于同质化过高的产品进行更大的限制,页游发展同质化严重这一终极难题就有了解决之法。小编与广大玩家期待文化部的发力。

页游网评论:抄袭、换肤、改名、开服……页游的发展越来越简单粗暴,2012年即将过去,热血三国、神仙道这样的经典出现是因为自身的创新与品质,这不是概率论,数量再大也不会出现玩家认可的游戏。

Unity 4.0游戏引擎正式发布 可免费下载

Unity Technologies于11月15日宣布全新的Unity 4.0游戏开发工具已可供用户购买使用,而在之前的6月份该公司曾表示将为Unity 4.0添加更多的新技术和新功能支持。据介绍,加入对于DriectX 11的支持和Mecanim动画工具,以及为用户提供Linux及Adobe Flash Player的部署预览功能是这次Unity 4.0的主要卖点。

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对于Unity 4.0的正式发售,Unity Technologies的CEO David Helgason表示:“这是一个令人激动的时刻,Unity 4.0标志着一个伟大新时代的开始,它不但具有数项全新技术和功能,而且还会得到公司持续不断的后续技术支持,而这些都是在Unity历史上绝无仅有的。”

目前,在Unity Technologies的在线商城中,Unity 4.0被分为了Unity免费版和Unity Pro两种版本,功能上两者没有任何区别,前者只为用户提供了一个为期30天的使用许可,但可以立即下载使用,而后者则需要用户付费后才能进行下载。此外,Unity Technologies还为用户提供了多种收费的扩展功能包。

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其中,免费版Unity 4.0的用户只能选择购买Adobe Flash Player、iOS、Android以及Team License(团队许可)四种扩展功能包,其价格从400美元到500美元不等。

对于那些购买Unity Pro产品的用户来说,他们的选择面会更大一点,除了上面四款扩展功能包之外,还可以选择售价均为1500美元的Adobe Flash Player Pro、iOS Pro以及Android Pro三种更高等级的扩展功能包。

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