游戏史1121:任天堂日 生化危机0 索尼克2
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11月21日,对普通人来说或许是个平常得不能再平常的日子,但他确实任天堂的幸运日。任天堂也对这一天总是情有独钟。任天堂历史上有诸多的游戏主机和游戏大作都选择在这一天发售,而所发售的游戏又无一例外的疯狂热卖。要回顾这个11月21日,就要从1990年的超级任天堂主机发卖开始说起。
1990年11月21日,超级任天堂主机在日本发售了
超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日于日本推出,这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。首发30万,年内突破60万,一年后就超过了300万的普及速度让两大对手望尘莫及。
1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。1991年达到340万,1992年达到760万,1993年就达到了1073万!最终累计在日本达到1720万销量,成功捍卫了任天堂的霸主地位。
伴随主机发售的还有全新创作的超级马里奥世界。无论是游戏还是主机,当天在全日本境内全部断货,也成为历史上第一个为任天堂带来好运的11月21日。最终,超级马里奥世界在日本卖出了350万盘以上。
超级马里奥世界
英文名:Super Mario World
厂 商:任天堂
机 种:SFC
发售日:1990.11.21(J)/1991.8.13(U)/1992.4.11(E)
类 型:ACT
作为任天堂新主机的开路先锋,马里奥自然是当仁不让。这次马里奥兄弟与碧奇公主一同来到美丽的恐龙岛度假,不料公主却神秘失踪,于是冒险旅程再次展开。本作在FC版3代的基础上首次增加了坐骑小恐龙耀西,并且玩家可以在大地图上任意选择路线或重复进行玩过的关卡。游戏充分展示了SFC主机绚丽缤纷的色彩,动作的平滑程度令人相当满意,而任天堂一贯的丰富内容也更加充实,版面数量和隐藏要素全面超越了之前的作品。
不过游戏在玩法上面并没有本质的进步,因此FAMI通给出了34分评价,比前作低了一分。但作为原本已经非常出色的前作的全面提升版,游戏还是获得了玩家的一致欢迎:本作的日本销量是355万,居于全部SFC游戏的第二位;全球累计更达2061万,这是只有任天堂才能达到的高度。
超级马里奥世界 游戏截图:
F-ZERO
英文名:F-Zero
厂 商:任天堂
机 种:SFC
发售日:1990.11.21(J)/1991.8.13(U)/1992.6.4(E)
类 型:RAC
以近未来的悬浮飞车竞速为题材的作品,游戏的名称表明了这是比F-1赛事更加刺激更加快速的比赛。本作充分发挥了SFC主机的放缩机能,营造出惊人的速度感,让第一次见到的玩家充分体验了新主机的威力。游戏中有着多种多样的赛道和赛车可以选择,车辆的性能调节也相当细致,利用新手柄的L、R键进行细微操作的方式是一种全新的尝试,在作品中表现相当出色。
本作获得了FAMI通37分的超白金殿堂评价,在全部SFC的游戏中只有两部作品可以超越这个分数,迄今为止所有的首发游戏中,也只有“超级马里奥64”和“塞尔达传说 曙光公主”在其之上。游戏在日本销量是90万,全球累计285万,后来在N64、GBA、GC等主机都有续作问世。
1991年11月21日,这是一个属于塞尔达迷的日子。《塞尔达传说-诸神的三角力量》以FAMITSU有史以来的最高分39分的超高评价轰然上市。
塞尔达传说 众神的三角力量
英文名:Zelda no Densetsu: Kamigami no Tri-Force / The Legend of Zelda: A Link to the Past
厂 商:任天堂
机 种:SFC
发售日:1991.11.21(J)/1992.4.13(U)/1992.9.24(E)
类 型:A.RPG
本作的发售距离前作“林克冒险”已经将近5年了,而宫本茂大师在这段时间里将其“庭箱世界”的理念酝酿得更加成熟了。游戏在难易度方面的循序渐进把握非常到位,这一点远胜系列之前的作品,而充分发挥有限空间的物品配置来设计谜题的思路可谓是登峰造极,把本作称为宫本茂进入全盛期的标志性作品并不为过。
由于SFC的机能提升,游戏的动作性的到了大幅加强,场景设置也丰富了许多,在剧本方面更加能够游刃有余,一开始就以雨夜和公主的呼唤牢牢牵住了玩家的心,光明与黑暗两个世界的交替,系列千古不变的林克、塞尔达公主与卡农三者之间的关系令人回味无穷。游戏中大量的隐藏要素和分支剧情让玩家可以充分获得深入挖掘的满足感。本作获得了SFC史上最高的39分评价,这也是FAMI通的第一个39分作品,这一纪录直到7年之后才由正统续作“时之笛”所打破。游戏在日本售出了116万,全球累计461万。
塞尔达传说-诸神的三角力量 游戏截图:
耀西的饼干
英文名:Yoshi's Cookie
厂 商:任天堂
机 种:FC/GB/SFC
发售日:1992.11.21(FC/GB)/1993.7.9(SFC)
类 型:PUL
任天堂在制作方块类游戏方面是颇有心得的,有“马里奥医生”在前,这款“耀西的饼干”则让小恐龙耀西担任主演。与传统的方块不同的是,本作中方块将会从上方和侧面同时出现,对玩家的判断力和规划力提出了更高的挑战。游戏同时发售了两个版本,其中GB版获得了82万销量,全球累计168万;而FC版销量是63万,全球累计130万。而稍后推出的SFC版销量是45万,全球累计154万。
耀西的饼干 游戏截图:
超级大金刚2
英文名:Super Donkey Kong 2: Dixie & Diddy / Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
厂 商:任天堂
机 种:SFC
发售日:1995.11.20(U)/1995.11.21(J)/1995.12.14(E)
类 型:ACT
“超级大金刚”是RARE为SFC奉献的最强音,利用大金刚这个历史悠久的角色形象开创了一个堪与马里奥比肩的经典系列。
时隔一年,游戏的续作以更高的姿态驾临了。本作中玩家需要操作新登场小猩猩迪迪与母猩猩迪克西为救出大金刚而战,两只猩猩有着不同的能力,而玩家既可以切换控制,也可以由两人分别控制合作闯关。游戏的画面在前作的基础上更进一步,可谓是发挥了SFC的全部实力,在操作方面自然也保持了完美的流畅度。
本作获得了FAMI通32分的金殿堂评价,并当之无愧的当选1996年度SFC评选的最佳动作游戏。其销量是221万,全球累计515万,是1995年底SFC那场豪华反击阵营的主力军之一。次年游戏被移植到GB上,创造了日本42万、全球235万的成绩,而2004年推出的GBA版也有全球113万的销量。
超级大金刚2 游戏截图:
迪迪金刚赛跑
英文名:Diddy Kong Racing
厂 商:任天堂
机 种:N64
发售日:1997.11.21(JE)/1997.11.24(U)
类 型:RAC
1997年是任天堂在日本家用主机市场最为失意的一年,SFC已经基本退出,N64长期不见起色,与此同时PS在昔日重臣SQUARE的支持下高歌猛进,令曾经执掌业界十余年的任天堂百感交集。
本作是任天堂在年末推出的主打作品之一,也是RARE延续大金刚品牌的又一个创意。游戏与“马里奥赛车”类似,使用RARE作品系列的角色来进行竞速比赛,所不同的是本作中的赛道并不是固定好的,而是一片很多时候都可以随意驰骋的场地,自然,其中也会存在许多的隐藏入口之类。
本作获得了FAMI通30分的评价,在日本获得了91万销量,全球累计488万,可以说是无愧于大金刚的威名。
迪迪金刚赛跑 游戏截图:
塞尔达传说 时之笛
英文名:Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina / The Legend of Zelda - Ocarina of Time
厂 商:任天堂
机 种:N64
发售日:1998.11.21(J)/1998.11.23(U)/1998.12.11(E)
类 型:A.RPG
在那个任天堂最黑暗的年代,山内溥老板却并没有对于本作的开发过多的苛责,而是坚持只有推出真正的精品才能赢得市场的信念。游戏最终被安排在1998年底推出,山内老板也自豪的宣称届时将会是见分晓的时候。不过原定11月14日的发售日由于世嘉新主机DC的推迟上市也再度延期一周,终于在11月21日这个任天堂的代表性日子发售了。
这部作品可以说是任天堂精品战略的最佳体现,无论在日本还是在海外,都获得了史无前例的满分评价,堪称是游戏艺术的瑰宝。宫本茂为本作倾注了最大的心血,完全摒弃以往纯熟的2D技术,将“塞尔达传说”的精髓成功的进行了3D化,这次**与“超级马里奥64”一起,被视为业界的标准,正如之前游戏的2D版本所做出的对于游戏的定义那样。这样的成就是无论如何赞美都不为过的。
游戏当之无愧的获得了1998年度CESA的最佳游戏大赏以及最佳编程奖,在日本达成了146万的销量,全球累计更是达到760万,是系列的最高。
塞尔达传说 时之笛 游戏截图:
口袋妖怪 金/银
英文名:Pokemon Gold/Silver
厂 商:任天堂
机 种:GBC
发售日:1999.11.21(J(/2000.10.14(U)/2001.4.16(E)
类 型:RPG
这款续作也是经历了漫长的延期,虽然其间有了“皮卡秋”版的问世和GBC的登场,但玩家对于本作的期待度丝毫未减。在猪头这样的玩家看来,这游戏根本就是换汤不换药的典型,但是就是这样的作品,竟然出现了破天荒的厂商由于首批出货“只有”180万份而向玩家进行公开道歉的情况,这大概也会是古往今来唯一的一次吧。
由于前作所获得的奇迹般的销量,本作可以说是有史以来承载了最多期待、销售势头最为迅猛的一部作品,当周达成300万、年内突破500万的成绩令迄今为止所有的游戏都自叹不如,而FAMI通也为此打出了34分的金殿堂,足足比前作高了6分,看来,创意得到认可也是需要时间的。游戏在IGN甚至获得了10分的满分评价。最终本作累计销量是日本722万,北美914万,欧洲675万,全球合计2311万,真的是妖怪啊!
2001年11月21日,又一款世界级的超级大作诞生了。这是一天就像是奥斯卡颁奖典礼,是任天堂明星们的大聚会。任天堂旗下的众多游戏巨星在这一天聚集在一起,为大家奉献了一部最伟大的盛会---《任天堂全明星大乱斗》。全球400万的玩家参加了这次盛会。
任天堂群星大乱斗DX
英文名:Dairantou Smash Brothers DX / Super Smash Bros. Melee
厂 商:任天堂
机 种:GC
发售日:2001.11.21(J)/2001.12.2(U)/2002.5.24(E)
类 型:FTG
“群星大乱斗”是任天堂1999年初在N64上推出的创意大作,集合任天堂的各路明星荟萃一堂,在画面上展开最多4人的热闹格斗,游戏的销售势头长盛不衰,最终获得了近200万的销量。如今,任天堂把续作作为GC主机初期提高硬件普及量的战略性大作推出。
马里奥、路易、碧奇公主、耀西、大金刚、库巴、林克、塞尔达公主、卡比、皮卡秋、萨姆斯、雪人、星际火狐、隼队长等等纷纷出场,光是看着就很超值了。而游戏的最大卖点就是支持多人同乐,各角色之间并不是十分讲求平衡性,玩得热闹开心才是主要目的。本作成功的继承了任天堂年末商战的王者风范,并成为了新一代主机中销量最快突破百万的作品,最终累计销量145万,全球更达708万,不仅是GC主机在日本市场唯一的百万大作,也是该主机在全球市场的No.1。
FAMI通为本作打出了37分的白金殿堂,这也是GC的第一个白金大作。
任天堂群星大乱斗DX 游戏截图:
口袋妖怪 红宝石/蓝宝石
英文名:Pokemon Ruby/Sapphire
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2002.11.21(J)/2003.3.18(U)/2003.7.25(E)
类 型:RPG
“口袋妖怪”登场GBA是众望所归,而游戏不会在原有基础上进行大幅变革也是很正常的事情。FAMI通给予本作34分评价,与前作相同,大体上也反映了重度玩家对于这个系列的看法。
但是无论如何,该系列在销量上的成就即使是国民RPG也要退避三舍。本作在年内即达成了320万销量,这个成绩对于当时为止一直没有出现百万大作的GBA来说实在是令人不得不叹服。游戏的最终销量是540万,全球累计1540万,虽然比起前作有了不少的下跌,但依然是足以傲视群雄的成绩。
而4年之后系列的正统续作、NDS版“钻石/珍珠”目前已经达到了日本583万、全球1623万的成绩,任天堂又一次超越了自己创下的辉煌,还是那句话,不服不行。
口袋妖怪 红宝石/蓝宝石 游戏截图:
马里奥与路易的RPG
英文名:Mario & Luigi RPG / Mario & Luigi: Superstar Saga
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2003.11.17(U)/2003.11.21(JE)
类 型:A.RPG
本作可以看作是“马里奥RPG”系列的一个分支。故事描述碧奇公主遭到魔法师的袭击而被偷走了声线,马里奥与路易兄弟就要出发为找回公主的声线而展开冒险。游戏继承了“马里奥RPG”系列的按键式战斗系统,淳朴可爱的纸片画风以及任天堂传统的童话风格很容易让玩家着迷。游戏中玩家要巧妙的利用两兄弟的特性来解谜,途中搞笑的噱头花样百出,猪头是玩着玩着就会感叹一番任天堂的把戏真是多,确实是多。
本作获得了FAMI通37分的白金殿堂评价,这也是GBA所有作品的最高分。游戏的日本销量是47万,全球累计212万。而续集于2005年底在NDS上推出,目前销量是日本48万、全球155万。
口袋妖怪剧场
英文名:Pokemon Colosseum
厂 商:任天堂
机 种:GC
发售日:2003.11.21
类 型:ETC
这是任天堂首次让马里奥和口袋妖怪这两个摇钱树在同一天登场亮相,只不过一个是在掌机,一个在家用机,而且都是分支类型。本作基本上类似之前N64版的“口袋妖怪竞技场”系列作品的延续,也是集结众多口袋妖怪进行对决,在GC机能的支持下画面效果要比N64版提升许多,各色妖怪表情生动,显得非常可爱。此外当然也支持与GBA版的联动。游戏销量是71万,在GC全部作品中也是屈指可数,全球累计254万。2003年是多年以来业界最为低潮的一年,任天堂依然保持着稳定的表现岿然不动。
口袋妖怪剧场 游戏截图:
NDS美版
英文名:Nintendo DS
厂 商:任天堂
机 种:NDS
发售日:2004.11.21
类 型:硬件
NDS最初公布的时候,从业界到绝大多数玩家都认为这不过是为了应付索尼PSP的挑衅而仓促出手的牵制措施:没有延续GB的招牌、机能与对手相去甚远、前景不明的触摸屏,甚至有人断言PSP将会取得完胜。在崇尚技术的美国市场,NDS在与PSP的较量中一开场就明显遭到了冷落:晚4个月登场的PSP在2005年内就达成410万销量,而NDS凭借先发之利累计也只有430万,同期销量落后对手150万以上!
然而随着在日本市场“触摸世纪”的蔓延,NDS的火爆势头逐渐发展到了美国,2006年度NDS销量超过了600万,而同期PSP不到350万;2007年度NDS更是史无前例的达到了千万销量,超过了当初PS2和GBA的最高峰,而PSP则仅有400万。迄今为止,NDS在北美市场近2800万的销量已经超过PSP一倍,在全球市场同样如此,任天堂在掌机市场的霸主地位依然是无可动摇。
NDSi LL
英文名:Nintendo NDSi LL
厂 商:任天堂
机 种:NDS
发售日:2009.11.21
类 型:硬件
任天堂在2009年11月21日公开发售的NDSi新主机型号“NDSi LL”日前公开了该主机的外包装盒。这次DSi LL主机将会继续保留NDSi主机的所有功能,包括摄像头、音乐功能和强化的网络功能,将画面和主机本体均扩大化。不仅将表示文字扩大,同时将主机画面的可视角度也扩大,方便多角度多人同时观察游戏。
虽说综合性能上ndsi不及PSP,但触感的游戏方式加上林莽满目游戏都是游戏玩家的绝佳之选,更长的待机时间,相比NDS更多的新功能都让玩家们为之心动。发售两日内便卖出10万台。相比索尼的最新力作PSP GO相差真是很大啊!同时收新品上市带动,时尚轻薄的NDSi也是销量大增,人气高涨!
此外,还有许多经典的作品也是在11月21日发售的。
星球大战 罗格中队3
英文名:Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike
厂 商:LUCAS
机 种:GC
发售日:2003.10.15(U)/2003.11.7(E)/2003.11.21(J)
类 型:3D STG
“罗格中队”系列诞生于N64,是所有星战游戏中的佼佼者,GC首发的2代更是雄辩的显示了该主机的强大机能,令众多玩家赞不绝口。时隔两年,3代同样在GC主机推出。本作基本上是以电影《帝国反击战》和《武士复仇》的剧情为主,既有霍斯行星的冰原之战,也有耶文卫星的丛林追逐,当然更少不了系列向来为之自豪的死星太空战。游戏的画面极其出色,玩家犹如再次观赏电影原作一般,可以说是令人叹为观止,星战迷绝不应该错过这样的作品。
星球大战 罗格中队3 游戏截图:
生化危机0
英文名:BioHazard 0 / Resident Evil 0
厂 商:CAPCOM
机 种:GC
发售日:2002.11.10(U)/2002.11.21(J)/2003.3.7(E)
类 型:AVG
本次的剧情是系列的最初,主角则是1代中出现的α小组成员瑞贝卡以及新角色海军少尉比利。同样是2张DVD容量,游戏的流程并不算长,不过中间穿插的CG片段数量之多是系列之最。通关后出现的水蛭猎人模式关系着全武器的获得,不过过程比较枯燥。总体来说游戏在剧本方面有些生硬感,隐藏要素也嫌偏少,一个手柄同时控制两名角色一起行动的设计颇有新意但实际上并不成功。FAMI通给了本作38分评价,但由于GC用户层的关系,游戏在日本最终只有45万销量,全球累计128万,并不能使CAPCOM高层满意。这也直接导致了4代的开发一再拖延并最终再次大换血,然后就是逆天的移植PS2……
生化危机0 游戏截图:
超级猴子球2
英文名:Super Monkey Ball 2
厂 商:SEGA
机 种:GC
发售日:2002.8.25(U)/2002.11.21(J)/2003.3.14(E)
类 型:RAC
前作的GC的首发作品,也是世嘉作为软件商的首个家用机作品,游戏出自名越稔洋的AV社,有着“梦游美国”、“云霄飞车”的功底,素质自然不容忽视。一年之后,游戏的续作同样在GC登场了。
相比前作,游戏的改动不算太大,依然是以4P同乐为主要乐趣,而赛道设计、隐藏要素方面更加丰富,你迷游戏也从6个增加到12个。此外,游戏还特别加入了单人的剧情模式。FAMI通给本作的打分是31分,销量是8万,全球累计135万,与前作基本相当。
超级猴子球2 游戏截图:
罪与罚 地球的继承者
英文名:Sin and Punishment: Successor of the Earth
厂 商:TREASURE
机 种:N64
发售日:2000.11.21
类 型:3D STG
本作是TREASURE继“麻烦制造者”以及“爆烈无敌番外王”之后为N64制作的又一款经典名作。游戏的类型是N64所擅长的3D动作射击,不过本作并不像上一年的“双子星”那样可以在场景中自由移动,而是大部分时候都类似“铁甲飞龙”有着固定的路线,玩家只需要考虑如何攻击敌人以及如何避开攻击。游戏的射击手感非常爽快,关卡设计也极具心思,利用N64手柄独有的按键设计给人量身定做的感觉,不愧是TREASURE出品。而该厂自“闪亮银枪”以来一贯发人深思的剧情本次也颇有看头,通关之后只剩下一片汪洋的地球,悲壮气氛不亚于“斑鸠”。FAMI通为本作打出了35分的白金殿堂,这也是N64上的最后一款白金大作。
罪与罚 地球的继承者 游戏截图:
红色大地
英文名:Warzard / Red Earth
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1996.11.21
类 型:FTG
本作就是CAPCOM的CPS3主板的第一弹。游戏的类型依然是2D对战,不过与以往不同的是本作并非是几位可选角色之间的对抗,而是玩家选择的角色与各大BOSS之间的对抗。4位主角分别是狮王LEO、忍者骸(美版叫做KENJI)、京剧小生桃(美版叫做MAILING)和女巫塔巴莎(美版叫做TESSA),而对手除了人类之外,还有着恐龙、魔神等体积巨大的怪物。游戏画面充分展示了CPS3的实力,角色的造型以及动作过度十分细腻,必杀技演出魄力十足,而在操作上也继承了CAPCOM的一贯风格,流畅而充满了力度感。
由于本作一直未曾推出家用机移植版,玩家们只能在“口袋战士”、“CAPCOM格斗集锦”等作品中见到一些本作的角色出场,直到CPS3被成功模拟,才使得更多的玩家得以一睹尊容。
红色大地 游戏史:
火热火热7
英文名:Waku Waku 7
厂 商:SUNSOFT
机 种:ARC/NGO
发售日:1996.11.21(ARC)/1996.12.27(NGO)
类 型:FTG
这部作品是SUNSOFT在“银河格斗”之后再度利用MVS主板开发的2D对战类游戏。游戏的主旨是喧哗,角色中有机器人、大公仔,甚至还有粉笔和大泡泡,而各种招数命中对手时会出现炫目的闪光效果,为本已热闹的画面更添火爆。游戏在操作方面比较正统,系统也中规中矩,画面解析度虽然不是很高,色彩还是比较艳丽的。此外游戏中有着不少恶搞的噱头,例如大公仔和粉笔的胜姿,纯粹就是抄袭饿狼传说和街霸的主角。
火热火热7 游戏史:
索尼克2
英文名:Sonic the Hedgehog 2
厂 商:SEGA
机 种:MD/GG
发售日:1992.11.20(U)/1992.11.21(J)/1992.11.24(E)
类 型:ACT
前作获得世嘉所期望已久的成功后,续作自然要趁热打铁。中裕司在本作中加入了索尼克的同伴小狐狸泰尔斯,一度被玩家认为这就是索尼克的女友。游戏中玩家可以使用2P手柄控制泰尔斯,否则则会由电脑来控制。此外游戏还加入了上下分屏的对战模式。游戏依然强调了飞速奔跑的流畅感,大回转、长下坡等经典场景随处可见。虽然在日本市场本作只有18万的销量,但在美国则受到了热烈的欢迎,销量达到454万之巨,最终全球累计603万,不仅是MD最畅销的作品,也是目前为止世嘉全球销量最高的一作。
索尼克2 游戏史:
米老鼠大冒险
英文名:I Love Mickey Mouse! Fushigi no Oshiro Daibouken / Castle of Illusion starring Mickey Mouse
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1990.11.21
类 型:ACT
米奇和女友米妮在森林中游玩时,巫婆出现抓走了米妮,米奇一路追踪到了神秘的城堡,这里有7个魔法世界存在,要在这里拿到7颗宝石才能组成通往顶楼的彩虹桥。这是一款画面表现十分美妙的游戏,生机盎然的森林、五光十色的玩具世界、陡峭险峻的高山、阴森恐怖的地下洞穴、充满诗意的图书馆、琳琅满目的糖果城、危机重重的钟楼,充分表现了迪斯尼卡通的风味。此外,游戏的音乐以及操作性都具有很高的水准,而最终BOSS居然是《白雪公主》中的皇后,通关后她会用魔法扫帚载着米奇和米妮飞出城堡。
本作可以说是米老鼠题材游戏中的佼佼者,不仅获得了FAMI通30分的评价,并且在1990年度游戏评选中一举拿下了最佳画面奖,这也是MD在上一年的“大魔界村”之后第二次夺得这一奖项。
麦克泰森拳击
英文名:Punch-Out!! / Mike Tyson's Punch-Out!!
厂 商:任天堂
机 种:FC
发售日:1987.10(U)/1987.11.21(J)/1987.12.15(E)
类 型:FTG
以著名的重量级拳王泰森为原型制作的拳击类游戏,玩家可以选择13名拳击手之一进行比赛,最终挑战拳王泰森。游戏是早年任天堂本身制作的街机版的移植,在操作方面很容易上手,而最终BOSS泰森的实力相当强悍,拥有一击倒地的威力。本作在日本销量是45万,而在美国则达到了惊人的206万,全球累计302万,是拳击类游戏的No.1,可见泰森在美国的人气度之高。
兵蜂2
英文名:Moero TwinBee - Cinnamon Hakase wo Sukue!
厂 商:KONAMI
机 种:FDS/FC
发售日:1986.11.21
类 型:STG(横版射击)
由于FC版“兵蜂”受到的欢迎程度远远高于街机版,KONAMI索性直接把续作搬到了家用平台。由于FDS磁碟机系统在当时来说硬件水平要比FC本身更高,而KONAMI也是该系统的主要支持者,所以本作出现在这个系统上,也因此在国内只有极少数人才能玩到。
游戏的系统仍然是击打铃铛获得各种能力,此外被击毁后会留下魂,如果能及时获得魂,就能继承之前的能力,同伴的魂也是能够获得的。而版面方面是纵横交替进行,这点类似“沙罗曼蛇”。游戏最大的特色就是支持3人同时进行,这不仅是FC主机的首次,也是射击游戏史上的首次,就凭这一点,猪头对于当初没有玩到本作真的是捶胸顿足。游戏美版卡带名称是“STINGER”,但由于NES主机只有两个手柄插槽因而只能双打;至于日版卡带版则推出于1993年,在国内基本上是见不到的。









































































