郭炜炜谈剑网3:不仅更新引擎 计时收费绝不变

2012-11-16 12:14:09 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

今年以来越来越多打着武侠旗号的网游进入市场,作为中国武侠网游领域的代表,西山居《剑网3》新资料片“日月明尊”11月22日开测,本部资料片为2012年度最大资料片,其中西山居自主研发引擎升级对画质进行了提升,并开放第九大门派“明教”,同时也加入了不少新的玩法,面对如林强敌,有何准备?西山居在未来又有何动作?为此记者采访了游戏制作人郭炜炜进行了专访。

{{keywords}}最新图片
《剑网3》游戏制作人郭炜炜

《剑网3》新引擎可塑性无限 计时收费绝不变

17173:此次《剑网3》新资料片“日月明尊”的发布,在游戏物理引擎上有了不少提升,对于现在越来越多的游戏厂商都在物理引擎上下工夫,《剑网3》的引擎有何不同?

郭炜炜:和其他产品不同,在优势上我认为《剑网3》引擎因为是完全从零开始制作、是由我们历经多年原创的自主研发引擎,可塑性方面拥有无限的提升空间。《剑网3》现在的物理引擎效果我们考虑优先把核心应用放在轻功技术上,比如轻功借力踩踏角色,飞檐走壁,轻功飞索探物甚至是未来的轻功对战等等。

17173独家《剑侠情缘网络版3》明教入教仪式

17173:《剑网3》作为一款时间收费的游戏,对于新玩家进入的门槛,您是怎么看的?

郭炜炜:《剑网3》收费门槛是有的,但是我认为这正是我们的优势,也是我们对游戏品质的自信,因为对于很大一部分玩家来说,公平是绝对必要的。《剑网3》整体游戏环境非常好,没有小号刷屏谩骂,反而拥有非常萌动、温馨的交互;没有各种蝗虫玩家骤起骤落导致的鬼服,没有两套货币系统引起的经济问题。

{{keywords}}最新图片

17173:现在的用户对于武侠网游,都要求强动作感和打击感,而作为一款运营多年的老产品,要如何去引导新用户的进入?

郭炜炜:很多现在推出的3D武侠游戏还被玩家称为站桩打怪游戏,而《剑网3》在2009年就已经采取了上下半身骨骼切分和融合技术,没有任何限制的边跑边打模式,加上我们在这3年运营期内不停的改善动作感和打击感,最凸显的是2011年底推出的极具动作感设计轻功。

下一页:丐帮不会在今年推出

支持键盘 ← 和 → 分页
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处

你不知道点进去会是什么