页游网独家视角:深度热评时下热门ARPG页游
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目前市场上的ARPG网页游戏已经相对成熟,玩法上也大同小异,究竟这些页游有哪些差别呢?哪款游戏的品质更好呢?本次页游网独家为大家带来首期的页游差异化点评,让大家能详细的了解同类游戏间的差异,选择到一款自己喜欢的ARPG页游。
页游网为大家选取了今年热门的6款ARPG页游,《醉西游》,《秦美人》,《创世九州》,《九龙朝》,《侠义江湖》,《至尊仙灵》。通过以下几个方面来对目前市场上热门的几款ARPG页游作一个综合点评。
战斗系统
战斗是即时战斗类网页游戏的核心,每款ARPG页游战斗的玩法多少都有差异性,游戏玩点也不尽相同。
《醉西游》:玩的是控制技和伤害技能的搭配、技能的搭配和控制
《秦美人》:玩的是技能相克,还有跳跃躲避
《创世九州》:玩的是技能配合跑位、放风筝等操作来进行战斗
《九龙朝》:武器自带技能,配合各种法器技能切换,加上跳跃闪避的运用
《侠义江湖》:玩的是团队配合,包括走位以及各个职业之间的搭配
《至尊仙灵》:玩的是各种法宝的应用,技能的相克。
综合一览
游戏名字 战斗玩点
《醉西游》 技能的搭配和控制
《秦美人》 技能相克和跳跃躲避
《创世九州》 技能配合跑位、放风筝等操作
《九龙朝》 武器自带技配合法器
《侠义江湖》 团队配合,职业搭配
《至尊仙灵》 各种法宝的应用
玩法创新
目前ARPG的创新仅限在微创新的阶段,但游戏间的玩法还是有一定差异的,每个游戏都有自己最突出的亮点。
《醉西游》 游戏根据三个职业技能特点,开设三种对抗属性,职业间的PK变的很有意思。捕捉蝴蝶,爱情长跑和其他游戏的休闲玩法差别比较大,因为玩法程序很复杂,一般游戏抄袭不来。
《秦美人》 在游戏中推崇战斗技巧,傲剑当中最大的PK技巧是跳跃,但是跳跃的距离是固定的,技巧熟悉的玩家是可以判断出落地的落点。但是在秦美人当中由于有了二段跳跃,可以在一次跳跃的时候进行改变方向,因此,PK技巧变得不确定性。
《创世九州》 游戏中升级速度中等,不像其他即时页游节奏那么快,副本穿插机关及各种小游戏,比较突出的还有武将玩法,玩家可招募的武将数量达到12名,远超其他页游,武将可以进行出战或合体多种操作。
《九龙朝》 游戏设计了南北阵营对立,7人家族,无组队模式游戏很大胆的用7人小团体来取代组队和群体家族,家族成员间可布阵战斗,当女玩家排在最后时可触发特殊效果。游戏的剧情设计也相当有看点。
《侠义江湖》 游戏内无商城,所有道具都可通过副本,活动的怪物爆出,不存在只能使用元宝购买的道具。阵营战,武林大会,每日战场,函谷关之战等众多战场,每个战场都有不同的玩法。
《至尊仙灵》 游戏中最突出的是装备系统,玩家整个游戏只需要一套装备。免去了传统玩法更换装备,反复强化,镶嵌等重复劳动。
综合一览
游戏名称 创新玩法
《醉西游》 职业特有属性对抗
《秦美人》 注重战斗技巧
《创世九州》 多操作的武将玩法
《九龙朝》 七人团队对抗模式
《侠义江湖》 无商城,道具由游戏获得
《至尊仙灵》 整个游戏只有一套装备
游戏效果
有图有真相,下面页游网小编为大家逐一展示各个游戏的战斗效果图。
《醉西游》
《秦美人》
《创世九州》
《九龙朝》
《侠义江湖》
《至尊仙灵》
游戏音乐
游戏音乐是游戏中一种锦上添花的元素,作为一款好的页游,应该注重每个细节,音乐的设计就是一个很好的体现,游戏音乐也展现出了这款游戏的风格。
《醉西游》
《秦美人》
《创世九州》
《九龙朝》
《侠义江湖》
《至尊仙灵》
互提意见
以下是小编整理的几家游戏存在的不足之处,点评是由的几位游戏的策划及运营人员对其他游戏提出的中肯意见,不代表页游网的观点,仅供参考,希望能互助提高,共同把游戏做到最好。
《醉西游》 游戏存在新手引导的空白期,这个阶段玩家需要一直不停的打怪升级,或者选择做日常来升级,后续玩法跟不上。在手动操作下,玩家们对于血量的把控远不及自动挂机来的实在,这也就使得玩家在多人副本和PvP中也主要使用自动挂机来完成,虽然这样的设定可能比较符合很多也有玩家的习惯,但这让游戏战斗的乐趣大减。
《秦美人》 隐性消费较多,使得许多非R玩家游戏性下降,降低了用户的留存率。加载速度较慢,游戏流畅性欠佳;美人在战斗中实际作用不大,体会不到官方宣传已久的美人系统的特色。
《创世九州》 游戏数值存在不平衡,玩家需根据有限的战功点数来选择升级少的可怜的技能,同时战功点数在获得方式比较单一固定的情况下也让玩家成长自由度有所局限!游戏的战斗技能特效也并不突出。还存在不能全屏显示,要用IE才行。游戏中的消费设置也还不成熟。
《九龙朝》 当前版本不稳定,BUG较多,频繁白屏;在游戏内容上,游戏界面UI布局不清晰,游戏中的人设做的略显粗糙,画面光感设定太强,不是很舒服。游戏中指导动画没设计成可以跳过,不够人性化。
《侠义江湖》 游戏中对玩家的引导互动有所不足,游戏中选择灵兽界面添加灵兽对应的属性介绍。音效关闭后开启无音乐,需跳转地图恢复。
《至尊仙灵》 游戏中PVE较少,人物渡劫和坐骑升阶一模一样,都是用进阶丹,累积祝福值升级,同样的消费模式,便捷性较差,接完任务后,对话框还停留在页面上,需要手动点击关闭才可以继续;在战斗上,还是以回合为主,缺乏即时操作的战斗快感。
综合一览
游戏名称 不足之处
《醉西游》 游戏引导不完善
《秦美人》 游戏平衡性有所欠缺
《创世九州》 数值存在不平衡,用户体验需改进
《九龙朝》 用户体验需改进,版本不稳定
《侠义江湖》 用户引导有待加强 细节需优化
《至尊仙灵》 玩法创新有所欠缺 细节需优化
独家见解
ARPG页游除以上谈到的,还有哪些是值得完善的呢?页游网邀请了5大资深人士,来为本次点评收尾,谈谈他们对目前行业内的ARPG页游有什么自己的看法、不满和期许!
资深游戏人
以往的ARPG都是内容非常复杂,功能特别多,收集各种材料,让游戏变得非常复杂和累,新的ARPG游戏应该设计简单,更适合玩家碎片化时间,功能也是逐步推送,由于前期功能少,现在付费点少。所以游戏变得非常简单,易懂。以往的网页游戏缺乏战斗的技巧性,太复杂的技巧,比如LOL,这个用户教育成本比较高,没有技巧,玩家又不买账,稍微有些技巧,把握好这个度是游戏成功的关键资深评测员:ARPG网页游戏细节上不够太完善,互动部分的玩法设计的不够丰富,引导不足导致的交互性较差。
资深文案
目前很多网页游戏一旦有创新就会很快被抄袭。比如的温泉,沙滩,钓鱼,狩猎等等玩法现在都已经泛滥。
资深媒介
ARPG游戏的灵魂--剧情背景,但在页游中往往不受重视,很多玩家是狂点而过,这和目前页游普遍的剧情设计单薄,不吸引人有直接关系。
资深编辑
很多ARPG游戏号称玩法丰富,为了挣快钱,根本无心长期留住用户,游戏往往是虎头蛇尾,游戏后续玩法跟不上,到了后期玩家无事可作,流失率高。
资深玩家
大多数游戏都当我们是小白鼠,还是付费的那种,游戏首测,服务器各种挂,打怪各种卡,游戏加载各种慢,游戏各种BUG,就这样的游戏环境,居然还好意思开放商城,开放VIP,让我们消费。为了挣快钱,拉大R和非R的差距,就算游戏要挣钱,都是R没有非R,您认为游戏还能活吗?
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