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文化冲突 《时空裂痕》是否会遭遇水土不服
2012-11-07 11:35:22
神评论
游戏玩点内容 玩家喜好问题
当然对玩家来说,一款游戏的选择终归是取决于游戏研发团队对产品自身的玩点设计和游戏内容设置等因素,中国网游市场历经十数年的发展历程虽然已经到了相当成熟的阶段,但游戏同质化现象依旧是不容忽视的一大难题,玩家们依旧在寻找真正有自身特色的精品游戏。
在玩点内容设置上,《时空裂痕》一反众多3D网游模仿甚至抄袭《魔兽世界》的怪象,而是注重在自身野外玩点的内容开发上,推出了随机动态世界“裂痕系统”,大规模的野外裂痕入侵令游戏世界时刻处于变化发展的环境中,促进了玩家与怪物之间的交互而不再是死板的野外PVE。在游戏角色职业设置上,《时空裂痕》也力图打破传统网游对玩家职业的束缚,而是采用更高自由度的“灵魂树”系统,让玩家可以通过自由分配升级的灵魂点数进行天赋组合激活职业技能,从而实现玩家打造独属于自己的职业角色的需求,虽然“裂痕系统”和“灵魂树”系统构成了《时空裂痕》核心的游戏特色,但这毕竟是研发人员对未来动态网游系统的大胆尝试并不是已经完全成熟的游戏系统,可能依旧存在一定的问题有待游戏官方完善改进,而玩家对新兴的游戏玩点的接受程度也将成为《时空裂痕》需要面临的一大难题。
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