游戏史1107:使命召唤3 战争机器 吉他英雄
【17173专稿,未经授权请勿转载】
近来《战争机器》电影化再度启动的消息再次吸引了玩家们的注意。据国外媒体爆料称,《战争机器》电影版剧本已交给《暮光之城》编剧马蒂博文怀克戈弗雷,并有可能将在最近正式开拍。可大家知道吗?《战争机器》系列作品的第1和第2部都是在11月7日发售的。这部作品自2006年推出后,不单单只是另一段史诗般的剧情开端,同时也奠定了Xbox 360平台最具影响力的游戏。此外,《使命召唤3》还有《吉他英雄》系列1,2;美版《莎木》;《马里奥赛车》等,也都是在今天上市的。一起来回顾下游戏史上的今天。
使命召唤3
英文名:Call of Duty 3
厂 商:ACTIVISION
机 种:PS2/XBOX/XB360/PS3/Wii
发售日:PS2-2006.11.7(U)/2006.11.24(E)
PS3-2006.11.14(U)/2007.3.23(E)/2007.6.14(J)
Wii-2006.11.14(U)/2006.12.8(E)
XBOX-2006.11.7(U)/2006.11.10(E)
XB360-2006.11.7(U)/2006.11.10(E)/2007.3.29(J)
类 型:FPS
自从2004年年底登场以来,“使命召唤”系列作为以二战为背景的写实型FPS作品,可以说已经取代了EA“荣誉勋章”系列的地位,成为同类型游戏的最强者。
在2代作为XB360的首发游戏登场一年之后,这款3代再次作为PS3和Wii的首发游戏登场,同时依然推出了PS2、XBOX以及XB360版,欧美厂商就是这么博爱。本作描述的是欧洲战场,确切地说就是诺曼底登陆到解放巴黎这一段的战争过程。城市、乡村、原野、农舍等景色描绘十分逼真,各种二战时期的枪械更是无论外形还是声音都参照原物制作。硝烟弥漫的战场气氛、单兵的潜入、战友的掩护、集体突入等等感觉一一再现。
本作的销量以XB360版最高,达213万,而PS2版是86万,PS3版仅有56万,Wii版更是只有38万。而次年推出的续作“使命召唤4”目前已经达到了双版本累计超千万的成绩(其中XB360版655万,PS3版368万)。系列累计销量已经超过2000万。
《使命召唤3》游戏截图:
PS2版
XBOX版
XB360版
《使命召唤3》游戏截图:Wii版
PS3版
战争机器
英文名:Gears of War
厂 商:微软
机 种:XB360
发售日:2006.11.7(U)/2006.11.17(E)/2007.1.18(J)
类 型:TPS
本作绝对是XB360主机发售以来第一款真正体现新时代视觉效果的作品!微软处心积虑使用本作来对抗PS3的首发,本作也可以说完全胜任了这一重担。
游戏采用了类似“生化危机4”的越肩追尾视点来进行,相比通常的FPS来说更加易于判断自身的位置和周围的环境,并因此而诞生了一个新的派生游戏类型TPS(Third Person Shooting)。游戏画面的表现极为强大,光影效果的运用和场景的描绘令曾经有过的“XB360只能算是XBOX1.5”的说法全面破产,可以说在PS3的发售之初是没有一款游戏在画面上能够与本作相比的。作为EPIC开发的“虚幻3”引擎的首个成品,果然不愧是业界的顶级水准。
由于是XB360的作品,支持单机分屏合作、联网合作以及最大10人的网络对战也是游戏的一大亮点,同时也是对主流程稍显短小的一个弥补。本作目前全球累计销量是528万,在XB360上仅次于“光环3”、“使命召唤4”和“横行霸道4”,日版也获得了FAMI通37分的超白金评价。游戏的续作现在已经推出,与PS3“抵抗2”的正面交锋是今年的精彩看点之一。
《使命召唤3》游戏截图:
战争机器2
英文名称:Gears of War 2
制作厂商:EPIC GAMES
代理发行:Microsoft
游戏类型:TPS (第三人称动作射击)
游戏平台:XBOX360
发行日期:2008年11月7日
战争机器2是由Epic Games所研发的第三人称射击游戏,为战争机器的续作,由微软发行,只在xbox 360平台上发行,于2008年11月7日在全球上市。
《战争机器2》游戏截图:
莎木美版
英文名:Shenmue
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:2000.11.7
类 型:FREE
美版的“莎木”是世嘉在家用主机市场上第三次也是最后一次使用软件大作对抗对手的新硬件,前两次是美版“索尼克”对SNES以及日版“NIGHTS”对N64,而这次的对手当然就是美版的PS2了。
“莎木”是凝聚了世嘉最顶级的技术力、消耗了最庞大的资金与资源打造出来的超越硬件机能极限的作品,除开全3D的场景角色和全程语音外,尤其是其中以完全多边形描绘的角色解说画面特写,红秀英、玲莎花的表现力甚至可以与5年之后XB360的宣传片段媲美!虽然故事完全是以东方的文化底蕴为基础的,但当时来说前所未有的FREE进行方式、超级拟真的游戏环境以及电影化的叙事手法对于崇尚技术力的美国玩家来说也是相当具有吸引力的,以至于美版的销量甚至超过了日版,达到53万。不过相对于本作70亿日元的史上最高开发费用来说,全球累计118万的销量连收回成本都不够,对世嘉本来已经陷入困境的财政状况更是雪上加霜,这可以说是导致DC失败的直接原因之一。
本作成为了世嘉在北美市场的最后一次挣扎,就在本作发售后不久,DC宣布停产。之后的“莎木2”日版销量大跌,美版甚至被取消而转投XBOX,销量也极其惨淡。
《莎木美版》游戏截图:
吉他英雄
英文名:Guitar Hero
厂 商:RED OCTANE
机 种:PS2
发售日:2005.11.7(U)/2006.4.7(E)
类 型:MUG
在KONAMI的音乐游戏热潮已经远去之际,一款由名不见经传的欧美厂商制作的、似乎带有很强的抄袭感觉的同类作品的出现,却创造了甚至超越其前辈的优异成绩,这就是这款“吉他英雄”。
游戏的理念与KONAMI的“吉他乐手”基本一致,都是利用专用的吉他控制器完成画面上指定的弹奏,不过本作所对应的吉他是有5个音阶按钮的,因此并不能与原来的只有三个音阶的吉他控制器通用。游戏无论是曲目还是难度都要超过以前的作品,而独有的职业生涯模式循序渐进,难度提高的同时也带来了很高的成就感。由于是美版作品,其中的曲目都是欧美摇滚风格,很对西方玩家的胃口,东方人就未必都喜欢了。本作获得了全球213万的销量成绩。
《吉他英雄》游戏截图:
吉他英雄2
英文名:Guitar Hero II
厂 商:RED OCTANE
机 种:PS2/XB360
发售日:PS2-2006.11.7(U)/2006.11.24(E)
XB360-2007.4.3(U)/2007.4.6(E)
类 型:MUG
有了前作出人意料的大获成功,续作的出现就顺理成章。而且此类游戏的一大优势就是续集的制作基本上不费什么力气,只需要改改曲目就可以了。不过本作还是还花心思的加入了新的合作模式,在这里玩家可以分别扮演主旋律、和弦或者低音的角色,进行各自的弹奏来完成曲目,这简直就是一个小型的吉他乐队!
本作的PS2版迄今已经销售了360万份以上,堪称是最畅销的音乐游戏,也是PS2末期最精彩的高潮之一;而XB360版销量也已经达到225万。一年之后3代“摇滚传奇”在PS2、PS3、XB360以及Wii四大平台上推出,销量再创新高:PS2版为429万,XB360版为351万,PS3版为162万,Wii版为337万。目前该系列的累计销量也已突破2000万,是欧美厂商近年来在品牌创新方面的杰出代表。
《吉他英雄2》游戏截图:
马里奥赛车 双重冲击
英文名:Mario Kart: Double Dash!!
厂 商:任天堂
机 种:GC
发售日:2003.11.7(J)/2003.11.14(E)/2003.11.17(U)
类 型:RAC
“马里奥赛车”系列自从在SFC主机诞生以来,就以其多人同乐、道具使用以及任天堂众多明星的出演而在全世界范围内受到广泛追捧。之前的SFC版和N64版都是该主机销量最高的作品(日本市场),而作为新一代家用主机的GC自然不会少了本作的捧场。
GC版依然继承了N64版的4P分屏对战,而利用GC专用联机线的话,就可以实现最大8人同时比赛了。游戏中加入了“超级甩尾”和“双重冲击”的爽快设定,在GC强大机能的支持下将画面表现得更加绚丽多姿。此外,游戏中重点强调的双人合作系统更是乐趣十足,玩家可以一个负责开车,一个负责使用道具,并可以随时更换位置,比起以往单纯的对抗而言,这种在赛车游戏中合作的方式也只有任天堂才能创造出来啊。 本作获得日刊FAMI通36分白金殿堂,日版销量为89万,由于GC的销量缘故,这个成绩在日本是系列的最低;而全球696万的成绩虽然在GC上仅次于“大乱斗DX”,并且也超过了除本系列以及“GT赛车”系列之外的其他任何赛车游戏,但相比之前SFC和N64版依然是有所差距,后来的NDS和Wii版也都顺利超越了这个成绩,任天堂维持系列销量的本领实在是强悍之极!
《马里奥赛车 双重冲击》游戏截图:
卡美奥
英文名:Kameo: Elements of Power
厂 商:RARE
机 种:XB360
发售日:2005.11.7(U)/2005.12.2(E)/2006.2.2(J)
类 型:A.RPG
这是被微软收购之后的RARE为XBOX的后继主机XB360推出的第一款作品,也是世界上第一款XB360的游戏。
实际上本作原本是在GC上进行的企划,转投微软阵营后,作为XBOX游戏,与“坏松鼠”一道开发了很长时间,但最终由于制作周期的延误和硬件平台的新旧交替而被提升到新主机上进行造势。游戏十分典型的显示了欧美厂商强悍的技术力,先进的视差贴图技术配合惊人的光源处理,同屏显示数千人的壮观场面,加上风景如画的环境描绘,确实是令当时的现有主机自愧不如。游戏的系统颇具巧思,借鉴了许多日式游戏的特点,主角可以进行多种变身,也可以骑马作战。而与此同时,风格另类的人设、怪异的手感这类美式游戏的常见毛病也依然如故,在习惯了强大的画面表现之后,容易产生乏味感。游戏的全球累计销量只有68万,应该说RARE的这一炮远远没有达到当初SFC“超级大金刚”形神兼备的高度。
另外,作为XB360全球战略的一环,游戏可以选择多种语言,其中包括中文,微软的这一招还是相当受国内玩家欢迎的。
《卡美奥》游戏截图:
圣域2:堕落天使
中文名: 圣域2:堕落天使
外文名: Sacred 2: Fallen Angel
游戏类别: 动作角色扮演游戏
游戏平台: PC
开发商: Ascaron Ent. GmbH
发行时间: 2008年11月7日
地区: 欧洲
《圣域2》是著名游戏开发商ASCARON公司旗下的一款全3D动作角色扮演游戏,于2008年11月7日在欧洲发售,对应PC、PS3和Xbox360平台。。故事发生在前作的两千年前,精灵时代的Ancaria国度。游戏非常强调任务,游戏提供了 30 个主要任务,开发人员说还有超过 200 个支线任务,通过完成任务你可以获得宝贵的经验值、金子或特殊装备。正式发行的版本将支持 16 个人的对抗模式和4人的联机协作模式。
《圣域2:堕落天使》游戏截图:
摩托风暴:太平洋大峡谷
游戏原名: MotorStorm: Pacific Rift
发行地区: 欧洲
发行时间: 2008年11月07日
发行厂商: SCEA
与PS3同时发售的越野竞速类游戏《摩托风暴》是PS3平台同类游戏中最出色作品之一,也是PS3平台销量最好的几款作品之一。作为续集,玩家在《摩托风暴:太平洋大峡谷》中,将不止局限在沙漠赛道,这次可以让玩家疯狂的场景变成一整个岛屿!游戏中赛车与各种各样环境、地形、地貌的互动将把PS3的技能推至极限!
《摩托风暴:太平洋大峡谷》游戏截图:







































