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白昼还是黑夜 《英雄志》夜战将至
2012-11-06 09:34:12
神评论
奥盛科技2012年全新4D概念MMOSLG《英雄志》年末重磅出击。作为一款超大规模的战争策略网游,《英雄志》独创新增了时间的概念,而得益于奥盛科技自主研发的游戏引擎,玩家将在战场上见到真实的日落和日出效果,整个大陆范围内的光和影将伴随着日出日落的时间而实时改变,不同时间的大陆景观将呈现全然不同的色彩。
《英雄志》独创了全新的4D概念,游戏除了具有通常的3D特性以外,还独树一帜的引入了“时间”的概念,将空间和时间有机结合起来,除了给玩家带来一个真实的游戏体验。《英雄志》游戏中的时间会像现实时间一样不断流逝,而随着时间的不断变化,日出日落,黑夜和白昼不断交替,不论是黑夜还是白昼都能让玩家尽量享受创新战争策略《英雄志》的乐趣。
《英雄志》战场上的黑夜白昼并非是单纯的日出日落这么简单,在如此日夜交替不同的环境之下,战争也变得更具有策略性,在黑夜的笼罩下,部队视线将会受阻,移动会变得更缓慢,有时甚至会迷失方向。有些武将或者战争单位会在夜晚变得更迅捷、更强大,有些武将技能也将会受到黑夜和白昼的影响,因此把握好黑夜和白昼是战争胜利的关键。
与白昼不同,夜色中的战场暗藏杀机,夜晚一直是潜伏的好帮手,因此在夜幕重重的战场上行军以及作战都是一件极具难度的事情。而在中国古代战争中也从来都不缺乏夜袭、劫营这样的战争行为,夜战也更讲究和追求玩家不同兵种与兵种之间、玩家队友与队友之间的巧妙配合和排兵布阵,无论设伏还是夜袭在黑夜的战场上都更具有可玩性和策略性。
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