包养不是终点 游戏圈抛售案例盘点
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10月份的最后几天里,腾讯将旗下漫游谷出售给博瑞传播引起了业界的关注。在过去的时间里,腾讯斥巨资收购了数十家公司,漫游谷是其中颇具代表性的一家,这也给业界传达出这样一个信号:被大公司收购并不意味着终生包养和衣食无忧,很多大公司出于战略转型或者投资购买一些小公司,一旦不能达到预期目标或者营收,很可能会再度转手出售。
近几年,随着网游行业发展减缓,许多大公司也在业绩的泥潭挣扎,抛售旗下收购的资产的现象也屡见不鲜,这其中甚至包括腾讯、盛大这样的巨头;也有不少大型公司遭遇业绩瓶颈惨遭投资人抛售股票的例子,比如EA抛售九城股票,中科英华售久游股份等……以下为近2年游戏行业抛售的一些案例,排名不分先后。
腾讯抛售漫游谷
漫游谷IPO无望改为出售 腾讯10倍市盈率抛售赚得盆满钵满
近日,博瑞传播宣布溢价逾9亿元收购腾讯旗下昔日最赚钱的网页游戏公司北京漫游谷。这意味着在IPO基本无望的情况下,腾讯果断选择了抽身而出。尽管漫游谷没能上市,但腾讯最终以两期总价约15亿元的价格出手给博瑞传播,获10倍PE(根据2012年营收预期及前八月净利率推算),也是一笔不错的买卖。
2010年9月17日,腾讯收购游戏谷部分股权,并在开放平台首推《七雄争霸》后,游戏谷完成了麻雀变凤凰的蜕变——坊间盛传月其收入暴增500倍,并在当年10月收入突破亿元大关(与腾讯分成前),堪称被腾讯“包养”的典型样本。
漫游谷曾经给腾讯带来了丰厚的收益,其主打产品《七雄争霸》创造了最高同时在线人数突破80万的国内网页游戏在线记录,每月营收1000万以上。2012年第一季度,《七雄争霸》居国内网页游戏市场份额的16%,排在首位。
但是从某种意义上来说,《七雄争霸》只是腾讯开放平台初期的一次尝试,而并非唯一。当腾讯平台的价值被业内认可以后,想要另寻一款甚至多款替代品并不难,数据靓丽的《七雄争霸》现在正好可以卖到一个好价钱。就游戏谷出售一案来说,腾讯毫无疑问是最大的赢家。腾讯自身出让了45%的游戏谷股份、核心团队出售了25%,腾讯换来了6.5亿的现金,还留有20%的股份。
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