WOW开发人员因泄密被开除是否“量刑过重”?
暴雪公司术士设计团队的领头人Xelnath因提前在论坛透露术士混乱箭会被nerf的消息而被辞退。不少玩家感叹“量刑过重”,你怎么看?
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近日,17173报道了一则关于WOW开发人员被解雇的消息。该消息中,暴雪公司术士设计团队的领头人Xelnath因为提前在论坛透露术士混乱箭会被nerf的消息而被辞退。不少玩家为之感到惋惜,觉得暴雪公司太大惊小怪,实在是“量刑过重”了。更有玩家称Xelnath不过说了句不痛不痒的东西就被解雇,按这量刑WOW的“首席系统设计师”鬼蟹不早就该被开到北极去了。
从Xelnath在论坛上的原话我们可以得知,他这次事件中所透露的信息似乎并不那么的“严重”:“Chaos Bolt will be getting a damage nerf to reduce its Arena viability soon and I will be focusing on other aspects of game design.”(大意不过就是说会针对术士混乱箭的伤害给予nerf,以减弱其在竞技场的生存能力)
但是,通过深入调查我们发现,Xelnath是暴雪团队内部少数被允许在MMO Champion上公开发帖的开发成员之一,而在此事件之前,Xelnath也已经不是第一次在该论坛透露有关WOW未正式通过测试的开发细节了。
相比Xelnath嚼的这点小舌根,鬼蟹在MMO Champion上所透露的信息量可就大得多了,举最近的例子,今年7月,在熊猫人之谜未上线之前,他就曾在论坛上对mop的物品分配规则进行了详细的解释。
但为什么Xelnath因言**而鬼蟹却安然无恙?很有可能是因为Xelnath所透露的信息大多是并未在暴雪内部得到最终确认的,而鬼蟹的发言则更多是官方立场。(文/17173 河马)
其实在如今竞争激烈的IT领域,保密工作对一家公司来说确实很重要。一向牛逼的苹果公司,今年9月的iPhone5发布会就因为产品信息被泄露殆尽而搞得新鲜感全无,去年年底微软一名项目经理也曾因为泄露了WP手机的信息而遭到辞退。
但游戏并不是一个完全依靠神秘感而存在的事物。适度透露游戏信息,不仅有助于游戏宣传,也能够帮助玩家在众多游戏中做出选择。相反,只想靠着形式上的神秘来留住玩家的话,一次两次有效,以后可就难说了。(当然WOW这种规模的游戏可以适当另当别论)
而且,现代社会信息流动迅速而通畅,网络社交化倾向越来越重,任何一个人在网上说的任何一句话,都有可能被传播到世界的每一个角落。就算不上网,手机短信、个人信件、甚至同事们八卦的嘴都有可能成为你的秘密泄露出去的渠道。这样的环境下,人们确实很难保证自己能死守住重要消息。



