游戏史1029:马化腾 使命召唤1 洛克人世界4
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历史上的10月29日,互联网的前身——apranet首次实现了两台计算机的互联,正是有了这项伟大的发明,才有了今天丰富多彩的网络世界,使得网络上海量的信息往来成为可能,当然,还有网络游戏。
而游戏史上的今天,既有大佬生日,也有大作发售,让我们一起来浏览一下吧。
马化腾
出生日期:1971年10月29日
履历:
*****-1993年,就读于深圳大学计算机专业。
1993年深大毕业,进入润迅通信发展有限公司,从事寻呼软件开发
1998年,和好友张志东创办腾讯计算机系统有限公司。
2009年当选中国经济十年商业领袖。
2010年,福布斯富豪排行榜第249位,大陆富豪第9位。
2010年5月14日,"2010新财富500富人榜",以336.2亿元资产排名第5位。
马化腾在"2011年新财富500富人榜"以347亿元,跃居第七位。
2012年10月12日,《福布斯》发布2012年福布斯中国富豪榜单,以403.2亿元位列第四。
记得早些年QQ上经常流传着这么一段话:"今天是腾讯老总马化腾的生日,把这条消息转发给XX个群,QQ等级就可以多一个太阳,我试过了真的很准!",搞得小编一度以为马总一年生日要过几十次,问题是还回回有人转发。
不过小编以度娘百科的节操发誓,10月29号腾讯公司CEO马化腾生日这回是真的了。
虽然腾讯公司是一家业务多元的企业,但从近年财报可以看出,网络游戏收入早已占据腾讯公司的半壁江山,所以,把马化腾算作一位"游戏人"应该也不为过。
对于腾讯公司的游戏业务,在一千个网友眼中往往有一千种结论,它即为中国网络游戏业树立了许多的标杆和成功典范,又有许多决策为网友所诟病,因此,网友们对马化腾的评价时常褒贬不一,小编也只能说一句,知我罪我,其惟春秋了。
《使命召唤1》
原名;Call of Duty
类别:FPS
平台:PC、XBOX360、PS3
开发商:Infinity Ward
发行商:Activision
发行时间:2003年10月29日
《使命召唤》是由Activision公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第八部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:现代战争3》。
《使命召唤1》,是一款以二战为背景的第一人称射击游戏,采用了强化过的重返德军总部之游戏引擎(即再次强化过的雷神之锤III引擎)。游戏中模拟了盟军士兵在二战时的作战情形。
说到该游戏的开发小组Infinity Ward,可能很多玩家都会感到很陌生,甚至发出疑问:他们到底制作出了什么样的游戏?!但当大家知道他们就是塑造了二战FPS游戏典范《荣誉勋章 联合攻击》的制作小组成员之一,也许会不禁肃然起敬起来!其中的22名成员在制作完成《荣誉勋章 联合攻击》后,成立了现在的制作小组,并投到了Activision门下。
《使命召唤1》的发售也为《使命召唤》系列开启了先河,使之成为FPS游戏中无人不知无人不晓的经典大作。
《洛克人世界4》
英文名:RockMan World 4 / Mega Man IV
厂 商:CAPCOM
机 种:GB
发售日:1993.10.29
类 型:ACT
GB版的第4款洛克人游戏,内容方面依然和之前一样,是承袭了FC版4、5两集的各4个关卡综合而成。游戏中设有道具交换以及新的能源平衡装置,FC版的各种特殊武器也都忠实再现。本作的销量比起系列之前的作品来有了较大幅度的下滑,GB上前三作都有近30万的成绩,本作则只有14万,显示出一定的疲态。不过虽然总体来说这个系列一直都是换汤不换药,但是一直拥有固定数量的拥护者,这也是该系列能够延续至今并不断发展壮大的动力所在。
《恶魔城X血之轮回》
英文名:Akumajou Dracula X: Chi no Rondo
厂 商:KONAMI
机 种:PC-E SCD
发售日:1993.10.29
类 型:ACT
PC-E系列主机上唯一的"恶魔城"作品,同时也是该系列首次使用光碟媒体的一部。本作的剧情发生在1792年,邪恶的巫师SHAFT复活了伯爵,而贝尔蒙特家族的英雄利希特成为了主角。伯爵绑架了利希特的女友安妮特和她的妹妹玛莉亚,并设下圈套对付利希特……
游戏除了与FC版"恶魔城传说"一样拥有分支路线外,还首次引入了地图完成率的概念,这个系统成为了后来系列的一个标志。游戏画面十分精美,角色比例大而动作流畅,华丽的魔法效果赏心悦目,音乐方面更是由于CD音轨的应用而被演绎得淋漓尽致,人语效果配合精美的剧情画面充分展示了光碟媒体无与伦比的优势。
由于当时PC-E SCD主机在国内极其罕见,因此能够有幸见识本作的玩家只是凤毛麟角,而游戏的续作、也就是后来的PS版"恶魔城X月下夜想曲"在国内引发狂热之后,许多喜欢怀旧的玩家都把本作当成了追逐的目标,一时之间甚至有将其神化的趋势。在此猪头还是要奉劝一句:不要指望本作能够在玩过月下之后还会给你带来什么凌驾其上的震撼,这是正统的高难度ACT,要做到这一点基本上很难……
《超级机器人大战64》
英文名:Super Robot Taisen 64
厂 商:BANPRESTO
机 种:N64
发售日:1999.10.29
类 型:S.RPG
机战系列自从在GB上诞生以来,就成为了各大主机的常客,SFC版"第四次"、SS版"机战F"以及PS版"机战a"都是名利双收的作品。N64主机虽然长期在日本销售不振,以致最终将家用主机的王座拱手让与PS,不过自从1998年底以"塞尔达传说 时之笛"为首展开软件大反攻以来,还是凭借自身的实力拓展了相当的用户群,并因此吸引了不少软件厂商的经典系列加盟,"机战64"也是其中之一。
本作描述由于人口数量的不断增加,向宇宙进行殖民迁徙已经不可避免。两个多世纪以来地球周围的殖民星球已经达到了数百个,8成以上的地球人生活在地球之外的宇宙中,而地球上留下来的都是所谓"**",他们认为在地球上依然可以控制各个殖民星球,并将殖民区的人们视为次等,采取了高压政策,从而导致了压迫与反抗。
游戏在系统上有着不少的创新,典型的就是平均等级系统,敌人的强度会随着玩家的最高级别而有所不同,也就是说单单依靠练级来达成对敌人的优势是不可能了。各种机体的特殊能力、驾驶员的精神指令依然十分丰富,其中使用超根性+气合*3+加速+幸运+必中+闪光+魂的"奇迹"指令真的是超强。此外,游戏还可以和GB版"机战LINK BATTLER"进行联动以获取新的机体。N64的3D机能也被应用在战斗画面中,各种机体可以进行放大缩小,相当有魄力。
值得一提的是虽然游戏的媒体只是卡带,但版面绝对是前所未有的丰富,全部流程竟然到达了124话的惊人数量,加上没有读盘时间,玩起来非常流畅。游戏能够在N64上达成20万的销量,相对于这台主机的用户层面限制来说,是相当了不起的成绩。
《罪与罚:宇宙的后继者》
原名:罪と罰 宇宙の後継者
平台:Wii
开发商:Treasure
发行商:Nintendo
类型:动作类
发售地区:日本
发售日期:2009年10月9日
本作品是将人类亡后发生在宝藏星球进行破坏的3D动作射击游戏《罪与罚:宇宙的后继者》是Treasure在2000年11月21日发售的N64游戏《罪与罚:地球的继承者》的正统续作,《罪与罚:地球的继承者》以爽快的射击感以及独特的游戏视点等要素获得玩家的好评,成为N64主机后期经典作品之一。本作在前作的基础上强化了画面和操作,再利用Wii全新的体感操作,使得游戏的过程更加激烈和刺激,另外游戏关卡通过后还有排名系统,通过WIFI进行网络排名,让有挑战欲望的玩家更能融入其中。同时本作品还将沿袭与登场人物分别操纵瞄准的系统,使用特征不相同的2个登场人物,在丰富多彩的舞台爽快的动作乐趣。
《侍道3 Plus》
原名:侍道3 Plus
平台:PS3
类型:冒险类
开发商:Acquire
发行商:Spike
发售地区:日本
发售时间:2009年10月29日
Spike将在2009年10月29日发售PS3游戏《侍道3 Plus》。本作是2008年发售的《侍道3》的强化低价版。游戏追加了若干新要素如下:主角三人可以和"老师"结为伴侣。主角模型增加。追加武器部件。追加超难难度。刀的硬度可以无限强化等等。本作不能继承之前《侍道3》的记录。
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