DOTA2或将开放局域网:我们不在乎赚多少钱
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10月25日,由Valve研发,完美世界代理的MOBA类游戏《DOTA2》项目负责人Erik Johnson在北京接受了17173记者的采访,针对玩家普遍关心的国服上线时间、收费模式以及DOTA的后续更新、《DOTA2》是否加入局域网模式等问题,Erik Johnson都一一做了解答。
《DOTA2》产品负责人Erik Johnson(左)和Valve公司COO Scott Lynch(右)
国服将尽快上线 与完美合作并不意外
17173:这是您第一次来中国吗?对中国的感觉如何?
Erik Johnson:不,这是我第二次来中国,这是一个非常美丽的国家,而对我来说,这里有几百万喜欢我们游戏的玩家,这才是最美妙的事。
17173:《DOTA2》发布以后,很多中国的玩家对新的英雄造型颇有微词,Valve会不会为中国玩家设计更符合东方审美观点的英雄造型,或是特别的皮肤?
Erik Johnson:谢谢你的问题,我们将《DOTA2》引入中国时,惊喜的发现在中国竟然有如此庞大的DOTA爱好者群体,在达成这次合作之前,《DOTA2》主要还是面向欧美玩家的。和完美世界的合作给了我们和中国玩家沟通的机会,我们希望和中国玩家建立起和全球其他玩家一样的关系。我们任何时候都愿意倾听玩家的话,所以关于你的问题,我的答案是:如果中国玩家认为这些英雄不符合他们的审美观,那么Valve会做出相应的修改。
17173:Valve为什么会选择完美世界作为中国的合作伙伴?是否想要在中国市场更进一步?
Erik Johnson:和完美世界的合作是有原因的,由完美旗下的Runic工作室开发的游戏《火炬之光1、2》都是通过Steam平台进行销售的,在欧美很受欢迎。同样作为游戏开发公司,我们已经有了类似的合作,并且在很多地方可以展开进一步交流,所以这个选择并非出人意料。
目前《DOTA2》是我们最大的开发团队,我们只希望游戏能够做的更好,而暂时没有考虑更长远的事。
17173:DOTA在中国有非常庞大的玩家群体,当《DOTA2》正式运营时,是否会造成严重的服务器堵塞乃至崩溃?
Erik Johnson:我们已经建立起百万级别的服务器并为全球《DOTA2》玩家提供服务,在这方面可以算得上经验十足。同时,我们之所以选择完美世界作为在中国的合作伙伴,同样因为完美在为玩家提供高质量的服务上有着丰富的经验,我们会努力为中国玩家带来最佳的游戏体验和服务。
17173:《DOTA2》国服会在什么时候上线?
Erik Johnson:不远的将来。我们会尽可能快的促进《DOTA2》在中国大陆地区运营。
17173:《DOTA2》在国服会采用什么样的收费模式?
Erik Johnson:《DOTA2》在中国会以免费模式运营,玩家可以选择性的购买一些不影响游戏平衡的个性化皮肤和部件,我们会在游戏中加入声誉和至高(Infinite)系统,玩家可以参照优秀玩家的情况进行消费,我们并不在乎赚多少钱,我们只在乎让玩家拥有最好的游戏体验。
DOTA会继续更新 DOTA2或将加入局域网模式
17173:随着《DOTA2》发布,Icefrog是否会继续DOTA的更新?
Erik Johnson:据我所知,Icefrog是一个非常勤奋而且负责的人,如果你是DOTA玩家,你一定会知道近期DOTA就有两个大的补丁更新,我们的《DOTA2》团队非常有效率,也有余力同时进行游戏的开发和DOTA的维护,我们也不希望因为《DOTA2》的诞生停止前作的更新而让广大DOTA玩家失望。
17173::大学生团体是国内DOTA玩家的主要群体,他们比较喜欢局域网的游戏模式,而《DOTA2》在国外则是依附于Steam平台的,那么《DOTA2》将来是否会开放局域网模式?
Erik Johnson:是的,《DOTA2》的玩家中也有很多的大学生,我们了解他们的游戏习惯,也知道竞技游戏中流畅性是玩家最关心的问题之一,如果有必要的话,我们会在《DOTA2》中加入局域网模式。
17173:作为DOTA的续作,在英雄和地图上基本沿用了前作的设定,只是加入了更多的系统功能,能为我们介绍下这些不同之处吗?
Erik Johnson:我们认为DOTA是一款非常优秀的游戏,我们没有必要放弃这样一个经过多年开发和测试的设定去凭空创造一些不同的东西,我们目前只是想要改善游戏的用户体验,譬如让玩家和同等级的其他玩家展开较量,我想这会是玩家感兴趣并愿意接受的,我们希望《DOTA2》能成为一个朋友之间能够真正共享乐趣的游戏,就像是《魔兽世界》一样。
17173:前作拥有非常庞大的玩家群体,那么从运营角度来说,您认为怎样才能引导DOTA的玩家去尝试《DOTA2》呢?毕竟很多恋旧的玩家并不愿意接受这种改变。
Erik Johnson:因为DOTA的优秀,我相信今后还有很多玩家会继续DOTA的游戏,这是一个比较长期的开发过程,但我们今天所付出的努力,相信会在未来获得成效。
游戏市场无寡头 玩家就是我们的老板
17173:在玩家间有一个笑谈,就是游戏开发公司的老总玩的职业或英雄都特别的强力,请问您是否有玩《DOTA2》,是否有某些特别喜欢的英雄?
Erik Johnson:哈哈,这是一个有趣的问题,我们员工每晚都有玩《DOTA2》,当然我也有自己喜欢的英雄,而不幸的是总是被削弱。我可以向你保证,员工的喜好不会影响到英雄的强弱平衡,甚至我们还常常在抱怨这一点。
17173:我听说在Valve是没有老板的,员工不需要向任何人汇报,这是真的吗?
Erik Johnson:不,我们有成千上万的老板,那就是我们的用户和玩家。我认为向这么多人汇报要比向一个人汇报更能够督促我们的工作。
17173:现在的MOBA类游戏已经不是DOTA时期杂乱无序的市场,来自各方面的竞争很多,前有《英雄联盟》,后有暴雪的MOBA类游戏,以及许多韩国和欧美并不出名的竞争者,您认为《DOTA2》对比这些竞争对手最大的优势在哪里?
Erik Johnson:我觉得游戏市场并不像其他市场一样最终会被某个寡头所掌控,根据我们之前的研究,玩家常常会同时选择多个游戏,我认为《英雄联盟》是一款很优秀的游戏,而我们很多员工私底下和暴雪职员的交情也不错,也相信他们会做出一款同样优秀的游戏,我们会让玩家自己来选择哪款游戏比较好玩,在哪个游戏上投入比较多的时间。