整个人都好幸福 cctv正面网游新闻一览
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“因沉迷网游 隔壁家王二狗抢劫/盗窃/强奸/杀人/猥亵母鸡”,这恐怕是我们最常见到的网游负面新闻的标题样式。早些年网络游戏还被排斥在主流文化圈之外的时候,网游在电视媒体中的形象多半是被妖魔化的,新闻上的报道总是把网游当作青少年犯罪案例最好的开场白,网吧则仿佛是一切社会罪恶的发源地。
然而如今,改革春风吹满地,随着中国文化市场扛起了政策大旗,网络游戏作为产业的重要一支,在电视媒体上的形象逐渐改头换面。许多本土网游企业都因其出色的自主研发或海外出口实力,有缘被央视等主流电视台“临幸”了一把,成为新闻报道的主角,从而摆脱了以前“死跑龙套”的形象。
虽然政策的扶植让中央媒体对网络游戏的正面报道有所加强,但作为一把双刃剑,网游仍然不可能太过于直接地出现在电视栏目的话题与新闻中,他们更多地是以我国文化产业发展的实践者身份在节目中现身说法,亦或者结合在适合的题材中得到曝光。
最俯拾即是的例子莫过于网易或完美世界这样的网游企业。这些公司旗下的产品大多自主研发,同时游戏中色情暴力元素较少,企业本身又有较强的出口与并购能力,完全符合电视媒体的口味,可谓是网游圈中的“模范学生”,作为正面教材被推上节目自然是不二首选。
而这些企业上电视所结合的题材大多都与文化产业发展和经济建设分不开。网易公司旗下游戏如《梦幻西游》就曾被央视作为国产网络游戏的典范加以宣扬,三石哥更曾以网游专家的形象站在网络色情暴力的对立面。完美世界则更多结合海外并购、文华跨界融合的新闻题材登上荧幕;而如IG战队在西雅图Dota2邀请赛上的夺冠的消息,央视则是采用短小精悍的直接报道来表示对事件的肯定。至于最近EVE Online登上CCTV7的《防务新观察》,则正好是因为节目选材与游戏题材的重合让其有幸被编导选中。
总之,虽然对于网游行业介绍仍很少直接大篇幅地出现在CCTV的新闻报道中,但从近年的趋势上看,该行业的新闻已经逐渐用各种各样的形式慢慢融入电视媒体的声音当中。
随着80后、90后这样热爱电子游戏的群体逐渐成为社会力量的中坚,随着游戏行业产值的不断增长,我们可以预见,今后网络游戏在电视媒体中的出现的频率、次数、形式都将不算翻新,这既是公众视线对网络游戏逐渐接纳与正确认识的表现,更是我国网络游戏自我发展不断趋于良好的结果。
下面就为大家盘点一下CCTV与网游结下美妙姻缘的那些时刻。(文/17173 河马)
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