不只是休闲 《枪战世界》主策解说竞技性
网络游戏与单机游戏最大的区别不是画面,不是游戏系统,而是玩家的交互性,一款游戏之所以能成为网络游戏,就是因为玩家之间构成的种种联系。在FPS网游中,玩家的之间的交互往往体现在对抗上,因此可以说这类游戏的竞技性最强,那么休闲特色十分浓重的革新FPS网游《枪战世界》对于游戏的对抗性玩法又是怎样处理的呢?今天,《枪战世界》的主策Michael Schorr为大家解说游戏的竞技性。
不断尝试,竞技与休闲的微妙平衡
“我们希望做到竞技与休闲的微妙平衡”,游戏主策Michael Schorr说到,“我们既希望《枪战世界》可以吸引到职业的FPS核心玩家,那些将FPS游戏作为运动竞技来看待而并不是简单的消遣的人,也希望游戏可以不要那么严肃古板,毕竟我们玩的是游戏,所以游戏里面没有明确的故事线,没有特定的主题,你可以在太空、乡村、废弃的工厂战斗,可以装扮成一个机器人,一个水兵,还可以穿上香蕉人的衣服,休闲元素我们一直在强调,但竞技部分也同样重要,我们一直在不断平衡两者之间的关系。”
硬核竞技为主,考虑参加电竞赛事
“和现有的游戏相比,我不认为游戏的创新是否认经典,《枪战世界》吸收了众多硬核FPS游戏的精髓,你在游戏中可以看到《使命召唤》和《雷神之锤》的影子,这些经典的东西我们不打算彻底放弃”,U4iA Games创办人兼CEO Dusty Welch说,“同时游戏还加入了独立的武器自定义系统,每个武器都有卡槽,可以放置不同的部件来获得不同的buff效果,角色也有类似RPG类游戏的技能树,可以让玩家获得更强的技能,所以《枪战世界》是非常严肃的电子竞技类游戏,MLG及其他一些电竞赛事将来会考虑邀请参赛,增加一些娱乐性的元素是想让更多的玩家可以接受这款游戏,毕竟不是所有人都喜欢这种高强度的游戏模式”。
电竞正在进步,表现形式也应多样化
“FPS游戏的电竞化发展很快,现在应该给玩家们灌输一个概念,那就是并非只有真正军事题材、写实风格网游才能成为电竞的内容,电子竞技的表现形式也应该追求多样化发展”Schorr说,“《枪战世界》的游戏基调是轻松搞笑的,但同时又是严肃硬派的FPS,我想我们可以使喜欢这两种类型的玩家都满意,《枪战世界》赋予玩家更多表达自我的能力,比如一个搞怪的江南style舞或者街舞,竞技玩家也可以轻松的表现自己,传统的电竞赛事中加入更多被观众津津乐道的元素不是更好吗?”
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