考验操作极限 《武魂》展现武侠爽快新战斗

2012-10-11 11:20:13 神评论

武魂》蓄势待发10月18日开启内测,全新“动作武侠”定位带来真实动作感、强烈战斗打击感、高品质体验。准备好疾风劲驰的一招一式了么?在秒瞬间,拳风交错,虎虎生风,过百种的不同凌厉招式在游戏中流畅体现,一定让你打个过瘾!

极速响应,出招即真实反映操控者思维!

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武魂》游戏截图

动作游戏的响应时间真实影响动作游戏的手感,响应越短,人物动作在流畅的帧数保持下,动作更如行云流水。《武魂》首次采用双引擎系统打造战斗,在保证优化画面帧数的前提下,将游戏的按键响应速度压缩到极限,玩家将可以把自己的操作和想法迅速转化到游戏中的人物身上,这种感觉将不同于以往犹如控制木偶中牵线的感觉,仿佛身入游戏,置身于真实战斗之中。从此,玩家之前的对战,将是硬碰硬的思维操作战。考验操作和反应速度的时候到了!

动作感,是人体的极限

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《武魂》游戏截图

《武魂》在创作游戏人物时,将人体工程学的各种理论运用到实际中,动作捕捉那是少不了的,每个游戏人物全身50个以上的动作点,真实还原人物战斗动作中的各种细节,无论是出拳、踢腿、劈杀、跳跃,毫无破绽的动作,让人热血沸腾。包络盒,骨骼发力点,关节分离3种技术来对出招阶段的动作感做技术处理。让每个招式动作细致入微,武侠,将不再是无聊光影的碰撞,将不再是僵硬玩偶的假装战斗,拳拳入肉,刀刀有力,真实的打斗动作在游戏中绽放无限气魄之力。

给力顿点,凸显反馈力道

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《武魂》游戏截图

优秀的反馈系统往往给予游戏更优秀的打击力度,人物动作在命中一刹那的顿点,正式体现动作打击感的绝好机会。《武魂》将打击时的反馈系统做的尽善尽美,当拳头接触肌肤的瞬间、当脚掌碰触装甲的瞬间、当身体靠挡在敌方身体的瞬间,短暂的顿点力道凸显,反馈及时,功夫不再变得花拳绣腿,玩家也将能感觉到切肤之痛。

充分挖掘你的想象力,众多招式打造新武侠体验

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《武魂》游戏截图

不同流派功夫间的不同风格战斗方式,让武侠游戏变得魅力难挡,在真实的物理引擎与优秀的动作系统的配合下,眼花缭乱的绚丽动作招式,构成了不同流派间的繁杂战斗风格,动作游戏不在枯燥无味,如功夫片的打斗场面,在游戏中重新由玩家展现。你的功夫由你做主,创造自己的流派更是《武魂》的一大魅力之处。武林之中,你便是开山宗师。


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