从玩泥巴说起 细数舞蹈网游的前世今生

2012-10-10 15:09:28 神评论

先行者——Audition Dance Battle Online(AU)

韩国发达的互联网为PC端网络游戏的发展提供了肥沃的土壤,各种类别各种游戏方式的网游层出不穷。2005年,由T3 Entertainment开发,Yedang Online负责其全球发行的Audition Dance Battle Online横空出世,游戏主要模式几乎全盘采用“Bust A Move”,同时PC输入端的键盘显然比手柄更适合这种游戏方式,加上Q版的人物造型非常的讨女性玩家的喜爱,在韩国本土反响良好。很快,在Yedang Online的努力下,AU在中国大陆、中国**地区、日本、东南亚、欧洲、北美及拉丁美洲都有了本土运营商。这款Audition Dance Battle Online就是我们所熟知的——劲舞团。

本来Yedang Online还计划过推行“全球服务器”,由于各地运营商对游戏进行的“本土化”和黑客的攻击,跨地区全球服务器最终关闭。全球服务器理念的失利并没有对劲舞团在各地的发展势头有所影响,在2007与2008的Google搜索排行榜上,“劲舞团”位列前三,仅在大陆地区拥有数百万的用户。

盛极而衰,伴随劲舞团的发展,韩国开发商和出版商与几个主要地区的地区代理商出现了各种摩擦,原本负责劲舞团韩国运营的Bugs和RoiWorld放弃了继续运营,Nexon则放弃了其在日本和北美的代理权。而作为劲舞团最主要的两个市场——中国大陆与**地区,地区代理商纷纷推出“劲舞团2”来对抗劲舞团。

由于T3 Entertainment和Yedang Online只拥有Audition Dance Battle Online的商标权,而没有“劲舞团”的商标权。因此劲舞团其续作在变更代理商之后将不得不面临改名的尴尬处境(这种情况在网游市场中并不鲜见)。

劲舞团的兴盛,带动了一大批的类型网游的出现,这些类型网游在“走出音乐舞蹈”网游的“路”的同时,也将这块蓝海染红,劲舞团一家独大的时代在随后的几年中逐渐瓦解。

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劲舞团(AU

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劲舞团(AU)

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