从玩泥巴说起 细数舞蹈网游的前世今生
2012-10-10 15:09:28
神评论
“其实,地上本没有路,走的人多了,也便成了路。”——《故乡》
每次看到周先生的这段话,总会有一些莫名的感慨在心中隐隐不去。想起99年那会儿在《笑傲江湖》中玩泥巴的日子,再看看现在的网游现状,不由得想说“其实,世上本没有网游,做网游的多了,也便有了网游”。每当一个“新概念”的出现,总是可以用这样的句式来嵌套,90后如此,舞蹈网游也是如此。
起源——Bust AM ove(纵情跳跃、舞王)
就像早些时候在wow吧参与的一个讨论中国最早的网游的帖子一样,《侠客行》被小年轻们说成是“YY出来的”一样,真正的起源往往是一个偶然的陌生的开始。如果你现在已经开始使用“Ctrl+C”想要去问度娘的话,请消停一下。以你向度娘的问话方式,我可以很负责的对你说:在这里能够得到的远远比度娘要多要快。
方向键,功能键,移动的光标,判定区域,这些就是我们现在所谓的“舞蹈网游”的雏形,请别认为这就是“Bust A Move”的全部——那个时代的单机游戏比现在的网游丰富得多——这仅仅是“纵情跳跃”数个模式中的一个。Enix(现在Enix已与Square合并)不仅创造出了DQ系列(请别去问度娘,她多半会告诉你这是某个美国廉价冰淇淋厂牌),而且在音乐游戏类的创新是超越时代的,比如这款“Bust A Move”。
但这种模式并未对当时的游戏界产生影响,想问为什么?去拿PS手柄玩一下这个模式就清楚了——只用拇指无法完美的应对录入多个方向键的游戏要求;同时期Konami的DDR(哦~No,我已经不想吐槽度娘了,请别认为这是内存条的某一种规格)系列的游戏方式显然更适合那个时代的游戏设备。于是BAM在与DDR的较量中落败,淡出游戏舞台,成为Enix在音乐游戏领域的绝唱。
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