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骨灰级横版高玩点评《斩魂》:3D打击更爽快

2012-10-09 11:44:30 神评论

网易旗下3D大型闯关格斗网游《斩魂》,自9月13日开测以来人气不断飙升。游戏以毫秒级按键响应、经典街机打击判定、全视角3D视效,带来前所未有的3D打击操作快感。开测近一个月以来,玩家对此反响热烈,不但收获很多普通横版玩家的好评,也得到了众多骨灰级高玩的认可。如国内知名横版格斗职业选手“达七”,就在记者的采访中力挺《斩魂》3D打击感。

【按键瞬间有反应 动作流畅随心出招】

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动作游戏讲究即时反应反馈。《斩魂》战斗中动作无延迟,双方行为保持了很好的同步性,pk中对手动作看的很清楚

时间空间的一致性对于格斗类游戏来说至关重要,而网游不同于单机游戏, 每时每刻的操作都要反馈给服务器并且发送给周围其他玩家,这是格斗类网游普遍面临的技术难题。在这方面,“达七”感觉,《斩魂》的网络同步相较于传统横版有很大得改善。“游戏不卡无延迟,按键刚下去瞬间有反应。而且,不但自己的动作很流畅,游戏中队友和怪物的行为也保持了很好的同步性,pk中对手动作看的很清楚。”

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《斩魂》采用最新8核高性能IBM刀片服务器,数据处理能力大大提升。“服务器网“架构,以及本地与服务器接力运算的模式,成倍缩短数据运算传输时间

《斩魂》拥有如此高效的“按键响应”和网络同步率,秘诀在于优秀的数据传输模式与运算能力。《斩魂》采用“服务器网“架构,以及本地与服务器接力运算的模式,成倍缩短数据运算传输时间。这一方面确保了游戏人物在按键瞬间即可实现攻击动作,一招一式随心而发,另一方面也有效提升了数据反馈速度,保持了良好的网络同步性。

【打击效果真实丰富 力度、部位不同受击反应不一 】

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相对于传统横版人设的“纸片人”,《斩魂》的人物进化为拥有了身体的概念。并且不同部位受到攻击将呈现完全不同的效果

游戏引擎的“判定击中”范围和“受击反馈”效果决定格斗是否具有真实性。传统横版类游戏中人设多采用2D渲染,只能在X轴上进行攻击,加上普通的技能特效,感觉就是“切纸片”。《斩魂》采用3D高精建模技术,并通过经典街机式打击判定,实现了更丰富真实的打击感。这也是很多玩家,包括“达七“本人提到的游戏非常突出的一个亮点。

《斩魂》将立体的怪物模型导入游戏引擎当中,怪物从“纸片人“进化为拥有了身体的概念。”判定击中”的标准不再只是一个2D平面范围,而是更贴合角色动作形态的3D立体区域。另外还还原了经典街机式受击反馈,头、身、四肢等不同部位受到攻击将呈现完全不同的效果。同时,《斩魂》的全3D建模,让游戏角色被不同武器和力度攻击后呈现出不同程度的硬直、吹飞、倒地等效果,在打击的体验上更加真实。

【技能特效分帧渲染 视觉效果大幅跃升】

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分帧渲染的技能效果,完善了细节处理,整体视效更真实震撼

格斗中的打击爽快感通过视觉接收,而这很大程度取决于画面效果。“达七“对记者说道,“以往2D横版的动作画面效果比较简单,特效有些粗糙,和从前的红白机画面有些类似。《斩魂》画面和技能效果要精细很多,会有很强的视觉冲击力。”

《斩魂》国内首创的3D格斗引擎,把怪物的攻击、施法、被攻击等动作特效细细拆解到每千分之一秒,3D编辑器让人物动作得以更完整更真实的呈现。同时,游戏首次将“次时代全视角3D游戏”的粒子特效技术引入横版,通过慢镜头回放就会发现,战斗过程每一帧都触发3D特效,真实展现与打怪的过程,玩家视觉感受大幅提升。

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游戏首次将“次时代全视角3D游戏”的粒子特效技术引入横版,技能特效更生动,同时也带来一丝玄幻色彩

“出招无延迟,砍怪刀刀入肉,怪中招后的硬直,这才是打击感,也是《斩魂》让我最喜欢的地方”。横版骨灰级玩家“达七”对《斩魂》给出的评价,其实也代表了不少玩家的心声。作为首款登上国际电竞格斗舞台的国人横版格斗游戏,《斩魂》的在3D打击表现再次得到国内高玩认可。

在刚刚结束的国庆黄金周里,《斩魂》服务器更是连日飘红,热门关卡、NPC、竞技场均人满为患。除了游戏本身颠覆性创新体验外,丰富的的游戏内活动,也都对玩家形成了巨大的吸引力,不断推高游戏热度。


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