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那些年,与游戏机一起度过的长假(一)
2012-10-09 00:05:49
神评论
炎炎夏日,有什么比躲在家里玩RPG更让人惬意的事?迷失在幻想的世界里,与主角一起成长,不用因为游戏太难而火大,只要慢慢练级,一切都能迎刃而解。
1986年5月27日,《勇者斗恶龙》的发售为日本游戏业翻开了新的一页。区区512Kbit(64KB)的卡带里,装下了整个世界,让你自由探索,无法自拔。在极其有限的容量约束下,宏大的世界只能用最简单的画面来构筑。《DQ》的画面比当时的大多数游戏都要简陋,但玩家可以通过鸟山明绘制的插画进行脑内补完。它的剧情简单老套,但是可以在音乐巨匠椙山浩一的BGM烘托下,让人有欣赏幻想歌剧般的感动。《DQ》的魅力在于探索的乐趣,在于角色的成长,你不用像其他游戏那样总是从第一关打起,背版面,一次又一次地重复着相同的游戏体验。在《DQ》的世界里,你将在冒险中不断成长,通过系统随机生成的密码继续之前的进度(当时电池记忆技术尚未出现)。
由于《DQ》的推动,在FC后期,RPG成为最流行的游戏类型。随着电池记忆技术的出现,以及卡带容量的不断增加,FC的RPG日益成熟。除了《FF》和《DQ》外,还有一些小开发商的作品也能给人以莫大的惊喜。
1991年5月24日DATAEAST发售的《重装机兵(Metal Max)》是FC晚年最经典的作品之一。无论是画面、剧情还是游戏系统,本作都达到了FC时代RPG的巅峰水准。虽然本作在日本的销量只有15万套,但在中国因为被引进推出了中文版,因此成为当时最经典的RPG之一,受欢迎程度不比《FF》和《DQ》差。
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