《羊蹄山之魂》主创:避免陷入开放世界常规陷进 减少提供重复内容
2024-09-29 14:21:43
神评论
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索尼和Sucker Punch结束了最近的State of Play,宣布了《羊蹄山之魂》,这是2020年广受赞誉的开放世界武士史诗巨作《对马岛之魂》的续作,但它设定在《对马岛之魂》的300年前,让玩家们置身于一个全新的主角的位置。
索尼和Sucker Punch结束了最近的State of Play,宣布了《羊蹄山之魂》,这是2020年广受赞誉的开放世界武士史诗巨作《对马岛之魂》的续作,但它设定在《对马岛之魂》的300年前,让玩家们置身于一个全新的主角的位置。
更具体地说,在与纽约时报的谈话中,游戏的开发者透露,这款游戏对比《对马岛之魂》在主角身上将给玩家“更大的控制”。当然,津岛的确体现了一些选择与结果机制的元素,尽管《吸血鬼猎人》似乎想在这方面把事情推向一个新的高度。
此外,创意总监詹森·康奈尔还补充说,该工作室正寻求避免陷入在开放世界环境下提供重复内容的陷阱:《对马岛之魂》经常因其金色的鸟类、狐狸和什么都有而受到批评。
“制作开放世界的游戏所带来的一个挑战是重复做同样的事情,”他说。“我们想在这一点上取得平衡,找到独特的体验。”
《羊蹄山之魂》将在2025年的某个时候推出PS5。
【编辑:莺飞草长】
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