星际OL老兵评《行星边际2》:神作依旧
四
不好意思,我想我是有一些激动了,最后一节,我冷静的概述下星际OL2也就是《行星边际2》的几个主要特点:
特点一:
大地图:整个游戏没有开房间的概念,而是类似魔兽世界一般的开放式地图,大家都在一张地图上战斗,地图大小远远超过其他同类游戏,包括自称有:“FPS史上最大地图”的战地三。这也就造就了大规模战斗的可行性,以及不同于其他游戏的战略视角,很多时候,指挥官在意的不是那几个人的站位和战果,他关心的更多是宏观上的补给、攻势和部队调动。
特点二:
日夜转化系统和动态体积光,在FPS游戏中,很少有游戏涉足夜战这个领域,除了战地三和cs的几张地图之外,把日夜循环系统做到FPS游戏中,据我所知,行星边际2还是蛮有创意的,游戏中的黑夜还是很黑的,游戏中所有的弹药都被默认为曳光弹,夜战的时候,漫天遍野的五颜六色的弹道,还是相当震撼的。
另外游戏的画面非常的好,虽然不算是FPS中的顶级画面,比起战地3或者战争前线还是有差距的,但是秒杀使命召唤,穿越火线逆战等游戏,尤其是在高配置电脑上,开启了动态光源技术,正午时间,烈日当头,透过树叶的阳光在地面投射斑驳的影子随风晃动,在那么几个瞬间甚至叫人怀疑这是不是游戏。
特点三:
丰富的多人载具系统:在游戏中,载具是非常重要的一个环节,不仅仅在战斗中需要载具,在游戏中的快速移动和长途奔袭也需要载具的支持,否则如此庞大的地图只靠双腿跑,怕是小腿跑细了也没有办法。
载具多种多样,有地面的摩托车,装甲运兵车,亲坦克和重坦克,还有空中的战斗机,强击机,轰炸机和运输机,大部份载具是多人载具,大家各司其职,比如上文中笔者提到的武装运输机,就有十二个位置,一个是驾驶员位置,负责驾驶载具,另外几个是负责机身各处的机关炮,剩下的位置就是纯粹的乘客位,只能乘坐。
相比这样的大型载具,小型载具具有更多的功能性,比如重坦克的副位置就控制一挺双联****等,由于是内侧,官方只放出可很小的一部分的载具,更多的功能,还是要等游戏再次测试的时候才能知道。
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