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游戏史特刊:《洛克人》系列25周年纪念

2012-10-03 03:15:45 神评论

《洛克人》最初的故事设定其实毫不新鲜,传统的正义对抗邪恶的套路:正义的莱特博士为了打到邪恶的威利博士而将家用机器人改造成了拯救世界的洛克人,通过不断打败威利博士散布在世界各地的邪恶机器人而拯救世界。(威利博士智商令人捉急啊,干嘛不一口把机器人都派过去吧洛克人给灭了?)

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故事虽然老套,但《洛克人》游戏的系统设定可以说是改作的一大创举。《洛克人》系列标志性的关卡选择系统可以说是那个年代少有能让玩家拥有高度自由的游戏闯关方式,而灭boss夺技能、不同boss之间技能相生相克的设定更是让这款游戏的娱乐度加分不少。加之本身过硬的游戏素质,核心向的高难度,明快清新的画面,动感十足的音乐,让玩过本作的玩家大有酣畅淋漓之感。

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在玩家的热捧之中,《洛克人》系列作品也接二连三地出现在玩家面前。以这个蓝色小人为主角的元祖《洛克人》系列在短短的五年间就在FC、GB平台上共计诞生了10款作品。而后续系列、周边产品更是不断翻新。身为CAPCOM的传统明星,洛克人推出了真的为数不少的系列作品。光"元祖洛克人"系列就累积推出10款,之后还有继承元祖世界观,内容设定较为严谨偏向严肃风格的《洛克人X》,也推出了8代。之后还推出了继承X之后故事的《洛克人ZERO》,更还有ZERO之后世界的《洛克人ZX》。可以看到洛克人系列从"元祖"开始,一脉相承延续到ZX的庞大世界观。

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