尚游COO:诺亚传说不绑架玩家 升级途径多
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10月12日,尚游旗下《诺亚传说》将正式公测,大家对这家成立于2007年的公司或许并不熟悉,但是提到其背后的投资方步步高则是耳熟能详。相较于公司的背景,李燕晖更希望业界和玩家将关注的目光投向他们即将公测的首款游戏——《诺亚传说》。
玩家定位20-30岁之间 “不绑架”玩家
《诺亚传说》将用户群定位在20-30岁之间,喜欢休闲娱乐的生活方式的玩家。李燕晖介绍,在游戏中想做牛逼玩家其实很简单,每天游戏5-6个小时不花钱也能玩得很好,或者每月花100块,每天玩3小时也能达到同样的效果,“同样的游戏效果与同类游戏相比起来,《诺亚传说》更便宜”。
很多游戏设置各种日常、周常任务,目的无非是想提升其用户粘性,但是反复刷怪、做任务提升的并不是游戏的粘性,只是将玩家绑架在游戏里。李燕晖强调,现在中国的玩家越来越成熟,他们更加注重游戏的娱乐性,希望从反复的刷怪、做任务的枯燥玩法中解放出来。玩家在《诺亚传说》中可以通过多种途径升级,而不是必须按照某一条路去走,“游戏需要有更多的乐趣点和追求方向”。
他称,社区化是网游的一大基础,现在很多游戏强调的娱乐性都来源于跨服战斗和聊天,在社区性上却有所欠缺。游戏门槛降低可以为游戏社区建立提供帮助,但是降低准入门槛的最大目的是吸引更多玩家进入游戏。
页游低俗营销太多 提升品质要靠创新
据统计,近几年来中国网页游戏市场营销收入加速上升,这对于中小型厂商来说是其寻求立足市场的好方向。但是在李燕晖看来,目前中国的网页游戏市场还存在着很多问题。他说,随着网页游戏收入的增长的并不是游戏品质的提升,更多的是愈演愈烈的“低俗宣传”。
站着说话不腰疼,依靠背后实力雄厚的投资方想不发展都难吧?李燕晖对此并不认同。他认为,尚游的发展更多的是基于他们对用户需求的研究,而非投资方的实力与背景。他还强调对于刚刚起步的小厂商来说,“尚游的成功模式是可以复制的”,关键在于创新,而创新则是基于用户的需求,注重游戏体验与内容。
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