Crytic制作人称媒体对网游的评测有失公平

2012-09-27 00:33:28 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

不管你是否喜欢参考一些权威网站的游戏评测,《星际迷航OL》的制作人,来自Cryptic工作室的Dan Stahl对网游评测怨声载道,他认为目前游戏媒体对游戏的评分不能做到真正的公平。

Dan Stahl所说的不公平并不是指评测人员的主观意识或者厂商给予的压力,他认为,网游不断推出更新和新内容,因此媒体在游戏上线的第一天或者前几天就给游戏做出评判和打分是不公平的。很多网游,无论它们刚上线时是被批评还是受到赞扬,都在不断进步,就拿《星际迷航OL》来说,游戏在正式运营后重做了地面战斗系统,之后增加了“执勤人员”系统,最后还提供工具包让玩家自己创建任务。

一个反例是《星球大战:星系》,它在2003年6月运营时备受好评,但随后推出的更新令人失望,一款有趣的游戏就这样被毁了——由此看来,游戏刚上市运营时的评测会随着时间的推移渐渐失去参考价值。

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如今很多权威媒体包括IGN、PCgamer等已经改变了评测的方式,他们不再用一篇文章来评估游戏,而是做成“评测进行中”的形式,评估会持续一段时间,文章随着时间的推移不断补充和完善——因为游戏刚上线运营的这段时间是非常不稳定的,而且各种补丁会陆续推出(参考《激战2》刚运营时的情况)。

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