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手残慎入?《蜀山剑侠传》挑战你的连招极限
2012-09-26 12:14:21
神评论
“连招”在游戏术语中被称为COMBO. 在多数游戏中,连招数与奖励得分成正比。因此,很多玩家对挑战COMBO极限乐此不疲,格斗游戏最甚。在格斗游戏中出现COMBO越多,说明玩家掌控连续技的能力越高。
在今年全新推出的格斗网游《蜀山剑侠传》中,就有近乎偏执的“连招控”,对全服玩家提出COMBO挑战。
《蜀山剑侠传》是由光宇代理的一款3D仙侠题材横版格斗网游,采用尖端3D引擎,颠覆传统2D格斗游戏中“面”的打击判定模式,采用M-PCT及多重网络传输优化等技术,给玩家带来更真实、更多彩、更具挑战的格斗体验。
在《蜀山剑侠传》封测期间,就有很多玩家纷纷表示游戏操作性略高,在副本入口处时常出现“手残党自重”等字眼。从技术层面不难解释,这款游戏在3D全景模式下打通X、Y轴,实现纵深打击。无论受击对象正常状态还是倒地、浮空、眩晕等异常状态,都会有截然不同的受击反馈。另外,以“点”换“面”的打击判断模式,意味着每个受击点都会呈现出不同的打击效果。
这种灵活多变的判定模式,意味着《蜀山剑侠传》的技能组合已突破连招模式化的禁锢,这里的比武斗剑会更贴近实战,每一次攻守都有可能影响全局走向。诚然,实战之中是以成败论英雄。但在《蜀山剑侠传》的斗剑场,即便折戟沉沙,打出最多COMBO获得最高得分的人,也会得到另一种认可。
无论你打或者不打,COMBO一直在这里,不多也不少。追求高端操作的你,热衷挑战技术极限的你,想要证明自身实力的你,《蜀山剑侠传》绝对是一个值得尝试的平台。当然,想要“脱残”也尽管放胆一试,守得云开见月明!
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