专访程武:腾讯自研游戏不比代理游戏差

2012-09-25 12:31:57 神评论

自研游戏不比代理差 将中国创造带入国际舞台

17173:以前谈到腾讯,很多人都会说代理作品强于自研,但是今年我们看到《御龙在天》也取得了很好的成绩,那么您对近期将推出的其他自研产品有怎样的期待度?是不是成绩也不能比御龙低?

程武:这里要稍微纠正一下外界的误解,腾讯游戏的代理业务,诸如《穿越火线》、《地下城与勇士》,它们的表现确实十分优秀,但同时在自主研发这块,我们的《QQ游戏》、《QQ飞车》也都拥有数百万的同时在线数据,在各自的细分领域占据了一定优势。我们认为腾讯游戏在自研与代理这两块是同时发展的,都获得了令人满意的成绩

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《御龙在天》作为我们今年重点推出的一款自研网游。从当前表现来看,它堪称我们在自主研发大型网游尤其是MMORPG领域的又一大突破。此外,《轩辕传奇》的测试表现也十分理想,接下来还有《斗战神》等产品。

17173:自研产品与代理产品如何能有良好的配合?腾讯在这一方面的整体思路是怎样的?

程武:腾讯游戏一直以来采取内部自主研发和多元化外部合作两者结合的方式,在网络游戏的各个细分领域积极开拓和耕耘。

关于它们的具体配合,我们认为一切都要以满足用户多元化的游戏需求为最终目的。来自全球范围的代理产品,为我们提供了不同的创意、思路和文化氛围,同时我们的自研产品,在把握国内用户的需求和本土文化共鸣上也具备着优势。我们持续秉承这一思路进行发展。

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另外,通过收购来融合与提升自研能力,也是我们正在进行的重要举措。例如腾讯于去年收购的Riot Games,它已不再是外部的合作公司,而是真正成为我们内部的同事和伙伴,与现有的自研团队一起,互相学习,共同提高。

17173:腾讯收购的Riot games凭借LOL在国际上已经有了很高的知名度,今年你们又收购了Epic games少数股份并与动视达成合作引入COD OL,这是否意味着腾讯在海外特别是欧美向的合作将会投入更多的精力?近期腾讯的海外游戏业务有何发展计划与目标?

程武:腾讯的国际化从互动娱乐业务开始:一是在全球范围内寻找优秀的合作伙伴,引进他们的游戏精品和领先技术,或者像直接收购Riot Games这样,通过融合他们的团队和产品,来使我们的现有用户受益;二是将我们本身的产品、业务和文化输出到国际上,在全球舞台上出现更多“中国创造”的身影,而这也与国家文化出口的思路是高度一致的。

中国的网络游戏和互动娱乐业务完全是有能力出口的,中国在未来也一定会成为网络文化和网游创意的出口大国。

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