专访程武:腾讯自研游戏不比代理游戏差
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2012研发调查广东站记者走访了腾讯游戏,10年的时间,腾讯从默默无闻一步步发展成为国内最大的网络游戏社区,在国内游戏市场一骑绝尘。展望未来的10年,腾讯互动娱乐事业群副总裁程武表示,未来腾讯将在全球游戏产业及泛娱乐产业两方面进行不断拓展,并在现有及多平台游戏细分市场中陆续推出新品,《上古世纪》、《天刹》将在今年年内进行测试,自研游戏与代理同时发展,“获得了令人满意的成绩”。
开拓页游及移动平台细分市场
17173:10年前腾讯游戏还默默无闻,今天已在国内市场一骑绝尘,那么展望10年后,腾讯游戏有怎样的愿景?
程武:腾讯游戏从2003年开始起步,今年是腾讯游戏发展的第十个年头,在未来的新的十年里,我们将会在全球游戏产业,以及游戏与影视、动漫等泛娱乐产业合作两个方面进行不断拓展。我们希望能将腾讯游戏“用心创造快乐”品牌理念扩散到全球范围的用户中去。
17173:去年到今年,腾讯游戏在射击、格斗细分领域打出了两套漂亮的组合拳,那么第三套组合拳将会运用在哪种游戏类型?
程武:腾讯游戏一直以来秉承的开拓细分市场的思路,其实是与用户越来越多元化的游戏需求紧密联系的。基于这种思路,现有的MMORPG、射击网游、动作网游、休闲类网游中将继续推出新的产品,同时也会在当前十分热门的网页游戏、社交游戏、手机游戏等新兴领域进行开拓。
《上古世纪》年内小测 《天刹》年底全球首测
17173:《剑灵》在韩国公测以后取得了非常好的运营成绩,那么国服有怎样的运营预期?目标在线人数有多少?
程武:从核心鉴赏测试的内部数据来看,本次《剑灵》测试的表现十分良好。对于未来具体的运营预期,我想用“没有最好、只有更好”来表达吧。希望我们的团队可以不断前进和突破,持续提升《剑灵》国服的运营工作,而诸如具体的在线数据,相信都是水到渠成可以达到的。
17173:下半年《上古世纪》、《天刹》等代理大作有何新的测试计划?
程武:目前《上古世纪》韩服CBT5测试在我们与开发方的共同努力下,已经同步给到了中国玩家。按照我们的计划,今年内会有一次小规模的测试,后续测试也正在准备中。《天刹》是腾讯首款全球代理网游,在品质达到较高水准之后,预计年底或明年初率先在中国开启全球首次封测。
关于这两款产品测试的具体日期,目前都还没有确定。我们会以稳定和保障游戏体验为最重要前提来规划游戏的各个运营节点,敬请期待。(采访/方舟 文/小雪鱼)
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