PK才是王道!韩武侠MMORPG《武极》系统揭秘
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由韩国Eya Soft公司旗下的独立开发工作室开发的武侠MMORPG《武极》,是款具备原作小说为背景的剧情,和写实表现武林世界的游戏画面,通过武功和轻功来实现的逼真的打击感的游戏。这款强调PVP的游戏有什么独到之处呢?下面由策划来给我们揭开《武极》的神秘面纱。
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PvP是《武极》的主要内容,能否详细讲解一下。
PK中死亡的玩家的主武器会有很大概率掉落,PK值高的玩家掉落的几率更大。不过被PK值高的玩家杀死的话,物品的掉落率也会增加。另外,与经常PK别人的玩家相对立,我们有“侠客”这一设定,侠客可以取得称号,使用一些特殊道具,死亡时惩罚也会较小。所有玩家在《武极》的世界里都无法独善其身,我们认为这是一个跟武侠比较相近的系统设定。
我比较担心高级玩家在低级区域屠杀新手玩家的情况发生。
在下次测试中,我们会将新手区设为安全区域。我们还有“杀手”和“悬赏金”的设定,对恶意pk会有一定的制裁。另外,回城是瞬间可以释放的,并且没有冷却时间。不喜欢pk的玩家可以马上回城。
能否详细介绍下“杀手”和“悬赏金”系统。
被恶意pk致死又无法复仇的玩家,我们设定了“悬赏金”的系统。“悬赏金”公开悬赏对象,其他玩家通过击杀目标来获得奖赏。不过委托人也可能暴露,从而被报复。而与“悬赏金”类似的杀手系统则不会存在暴露委托人的问题。
在强调“唯我独尊”的《武极》里,似乎没有合作要素的存在?
有的。“门派”(相当于帮会的概念)系统里支配一个区域就需要协力了。许多人集结在一起形成“门派”和别的势力战斗。《武极》里的类似战场的“征战”系统,夺取城池的“攻城战”都需要玩家协力才能完成。
“攻城战”里夺取城池有什么好处?
《武极》里虽然没有副本的存在,但是在占领城池后可以进入门派专用副本。通关副本可以获得特殊道具或装备制作的材料。另外门派也可以进行城池的税收。但是为了不让同一个门派一直占据城池,我们对门派的人员会有所限制。

















