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市场尊敬但不再畏惧魔兽 网易成最大赢家

2012-09-21 10:38:14 神评论

市场:尊敬而非惧怕

2005年,魔兽国服刚公测时,人气之旺无人能比,当时国内待测游戏,纷纷避开其公测日,莫敢撄其锋,可谓横扫千军。而游戏本身的种种划时代设定,可以说直接终结了旧式网游的生命力,使得《天堂2》等不世大作饮恨市场。然而,在七年后,《熊猫人之谜》推出时,国内网游厂商甚至已不用专门留意相关舆情,对于中国网游市场来说,《魔兽世界》是一位战功累累的老将,人们尊敬他,但不再会有人惧怕与他抽刀相向。

其实早在魔兽全盛时期,它也是只是一款名气最大的网游。就中国范围而言,它并不是在线人数最高的网游,也不是赚钱最多的网游。论在线,《大话西游2》等支持多开的回合制网游能冲到很高的同时在线数;论赚钱,魔兽老实本分的时间收费模式更不能跟卖道具的“免费网游”相比。魔兽唯一可以傲视群雄的,就是它在玩家心目中的高度和口碑。

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许多国产游戏虽口碑不如WOW,但吸金能力却远远高出

而时至今日,魔兽在玩家中的口碑依然,但他们更乐于尝试新的游戏,哪里有新世界、新装备、新朋友、新体验……而且魔兽玩家本身也逐渐分流,审美疲劳度正在加剧,游戏运营商们不会再费尽心机地打探魔兽运营的时间和动作,不会再为旗下游戏安排好档期刻意躲避。哪怕是极具东方风情、简直就是专为中国玩家量身打造的《熊猫人之谜》也是一样。

魔兽已构不成威胁。

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