《武魂》微电影曝光 *丝男穿越时空为己传功
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网易2012新游《武魂》近日正式打出“动作武侠”品牌概念,决心以强动作打击感和高品质战斗打造全新武侠作品,在武侠网游严重同质化竞争局面的情况下闯出新出路。凭引擎技术、物理打击反馈等4大突破,《武魂》“动作武侠”的核心理念正在玩家间热传。今天,17173就独家带来武魂的微电影,讲述一个有武侠梦的*丝玩家穿越时空为过去的自己传功强身的故事。
行侠仗义 英雄救美——当武侠梦照进现实
由于长期的文化传承,中国玩家大部分都有武侠梦,行侠仗义、英雄救美是一个美丽的梦。可惜现实很多时候不如人意,正如以下影片所示——
这次为《武魂》微电影由演员许玉容出演女主角,许玉容曾出演《穿越兄弟》、《孤岛惊魂》、《严冬里的春天》等作品,是浙江卫视《爱情连连看》的女嘉宾,因为参加这个节目而在网络上走红。据称,许玉容自身也非常喜欢武侠和功夫类的电影,非常喜欢李连杰、甄子丹等动作巨星,希望自己有一天也能出演动作类电影。
“处女作就要被欺负鸭梨很大”
许玉容称这次这次在《武魂》微电影中出演“深夜被袭女”,也是她第一次与游戏行业接触,并称“处女作就要被欺负鸭梨很大”,尽管戏份较短也要努力去演好那种“边害怕边卖萌”的感觉。
引擎技术升级 战斗表现力更趋真实
通过全新技术来满足玩家日益提高的视觉审美标准,是《武魂》研发团队一直以来最重要的攻坚课题。为了进一步提升游戏品质,《武魂》将第三方物理引擎成功集成进现在使用的自主研发AkEngine引擎中,并配套开发、升级了相关的游戏制作工具和流程,让游戏世界不再单调机械地运行,目的是带给玩家更高级、更真实的战斗体验。采用物理引擎后,战斗所产生的各种物体动态效果可以按照现实世界的物理规则来实时计算其表现效果,以增强游戏的战斗表现力。
实时动态阴影互动 《武魂》战斗光影效果展示
剑气破竹 《武魂》战斗场景互动展示
场景互动升级 反映真实物理碰撞表现
《武魂》在真实物理碰撞表现上,主要体现在玩家在游戏中的行为和战斗环境之间发生相互影响的一种技术机制。比如玩家可以碰动场景的草木树叶,击毁场景中的石柱、木桶、武器架等物件。真实物理碰撞可以让被移动破坏的场景物件掉落、坍塌并对周围物件产生一定的质量、加速度、浮力等一系列的物理系数表现。这一切都将带给玩家,前所未有的超级技能打击感体验。
景观建筑等物体都可逐步破坏 《武魂》战斗物理打击展示
细节反映升级 体现物件逐步破坏
《武魂》中的建筑物在遭受技能攻击时,会作用在不同技能表示力时会进行损毁。战斗过程中,残垣断壁的场景将在游戏中得到真实的再现。当木门和石墙在***时,物件碎片的四溅方向、轨迹和坠落地点都会通过系统精确计算。当物件碎片被四溅后再次坠落时,通过物理触发点会通过质量、加速度等物理系数二次表现。
(Ragdoll)系统令战斗出现更多变化 死亡状态也显得更重口味
物理打击反馈升级 骨骼贴图系统(Ragdoll)更逼真
《武魂》除了在战斗场面给玩家以震憾的视听享受,在战斗过程的细节也同样给玩家以更多的真实感受。其中的“布娃娃”系统,就让玩家清晰的体会到对目标NPC击中倒地的瞬间。NPC模型在倒下后会根据受到伤害和方向的不同,会产生的不同姿势,或者根据物体落差从高处跌落到低处,将会随地心引力而倒下,比如,靠着墙正面受到了攻击,会贴着墙慢慢坐下。或者在石桥受到击飞攻击,会被崩飞跌落桥下。这些有趣的效果得到强大的“布娃娃”系统的支持,更加真实的体验了动作武侠中,拳拳到肉的逼真战斗体验。
对于玩家,游戏是生活的减压器,因此游戏中的品质格外重要。做好产品,给玩家尊严是游戏厂商绝对的义务。《武魂》全新“动作武侠”概念,正是一款诚意产品,从战斗打击感、战斗操作、战斗体验、战局变化4方面深入努力,带给玩家不可不试的高品质战斗。
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