韩《神祇之战》交流会召开 新版本内容透露

2012-09-18 13:01:00 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

韩国CJ E&M公司于上周15日召开了大型部队作战MMORPG《神祇之战》的玩家交流会,共有30名玩家参与了和游戏开发组之间讨论。

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8月24日到27日,共有8万余名玩家参与了《神祇之战》的内测。其中选拔出来了30名玩家参与了本次的玩家交流会。

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交流会分为两部分进行。第一部分是玩家和CJ公司代表讨论了以后的开发方向。第二部分是玩家间的交流和现场活动等。

开发组详细介绍了部队战斗,攻城战,掠夺战等系统。还提前透露了即将添加的综合拍卖行,套装等内容。

参与了本次交流会的玩家还获赠了CJ公司的商品券和《神祇之战》的游戏周边等物品。

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下一页:交流会现场玩家提问

以下是交流会现场玩家的提问。

部队战斗的怪物数量太少。而且近战职业比起远攻的职业非常不利,可否考虑给近战职业添加一些远距离的攻击技能?

由于测试期间玩家过多,显得怪少了。以后我们会增加怪物的数量,并且修改任务要求,尽量给玩家提供方便。另外,给近战职业添加新技能也会考虑的。

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现在部队全是由同一职业的兵种组成,能否改成混合兵种。比如三分之一的剑兵,三分之一的枪兵,三分之一的弓兵。

由于《神祇之战》是大型的MMORPG,当初游戏的开发方向是让玩家相互合作进行游戏,而不是自己的部队以混合兵种的形式进行搭配。所以这个目前暂不做考虑。

作为部队作战的游戏,《神祇之战》有没考虑过添加阵型之类的?

关于部队阵型我们也考虑了很多。比如散开阵型会提高移动速度,密集阵型会提高防御等。更多样的阵型也在讨论之中。

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有没有一键给队伍下达复杂命令的功能,比如一键让20%兵力后退,20%的突击之类的。

这个可以实现。不过这个功能会给玩家调整部队的操作带来负担,所以暂不考虑。

战斗游戏最重要的部分就是PVP了,不过本次内测中,秒杀现象太严重了,PvP部分是不是问题?

我们在下次内测的时候会调整PVP的平衡。

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能不能添加被强制PVP的时候向朋友求助或在公会聊天栏里有提示之类的功能?

很有趣的想法,我们会进行相关部分的讨论的。

为了体现更逼真的攻城战,是不是有必要加入佣兵部队?

我们打算添加新的兵种,比如魔法师,比如自杀攻击的自爆兵。佣兵部队和佣兵强化等预计在下次内测加入。

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攻城战胜利后成为领主的话,税收要通过马车护送才能收到。但是1次内测中马车护送实在太频繁了,导致玩家很疲惫。

1次内测马车护送是为了做马车战的测试和其他计划而准备的。玩家占领城后马车输送是由公会会长决定的。另外以后马车输送还会增加的。

现在《神祇之战》公会人员上限是40人,有没有增加工会人员上限的打算?

40名的上限是特意设定的。因为每个部队可以雇佣12名佣兵,算起来就有40*12=480名人员了。数量非常的庞大。不过我们也有增加人员上限的打算。

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可否加入中立公会?像佣兵部队那样收取报酬参加攻城战,帮助雇佣公会取得胜利。

非常好的想法。虽然规模小但是非常强力,甚至可以扭转局势的佣兵队伍。这点引起了我的共鸣。我们会积极反映这个设想的。

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