RPG和AOS的结合体?《侠盗勇士》开发组访谈
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由新兴的韩国游戏公司Lime Games开发的游戏《侠盗勇士》今日已经开始了公测。游戏最大特点是结合了RPG类的动作元素和AOS的战略元素,还有让人耳目一新的偷学boss技能的系统。
点此进入《侠盗勇士》专题>>>尝试开发新题材的理由是?
之前由于开发过很多MMORPG,已经不太想做这方面的游戏了。另外,我比较喜欢《洛克人》之类的动作游戏,一直想尝试下自己喜欢的游戏题材。
《侠盗勇士》试图将动作RPG的元素和AOS的元素结合到一起,我对这是一款怎样的游戏比较好奇。
我们的最初想法是让玩家感受到操作趣味的同时,又能体验到AOS的战略元素。游戏里的“AOS PvE”模式和“AOS Pvp”模式,会带来和别的游戏不一样的乐趣。普通的动作RPG里,玩家想要提升等级,只能单纯的重复游戏过程。于是,我们在单纯的战斗的过程中加入了对情况的判断和应对多种情况的战略元素。当然,我们也在准备动作MMORPG的更多内容。
我想知道游戏里有什么样的内容,还有和MMORPG开发时有什么不一样。
《侠盗勇士》有PVE,PVP,传统的AOS模式和组团挑战boss等内容。PVE里有可供最多5人名玩家挑战的多种风格的关卡。PVP方面,是10名玩家为单位的团队间的作战。实际上开发方面最费心思的是关卡的多样化。
我对团队之间是如何对抗的比较好奇。
我们有多种团队对抗可供玩家体验。当然其中包括AOS的类型,也有强化单位,争夺据点的类型。另外,也有阻止对方的塔的成长,然后破坏掉的类型。
何谓起源之石?
起源之石在游戏设定里是世界的原动力。玩家可以从关卡中间出现的boss们身上取得一部分具有起源石之力的道具,持有此道具可以提升玩家在当前关卡的能力值。
PVE模式中《侠盗勇士》的特点是什么?
最大的特点是可以偷学boss的技能。在游戏里的世界观里,玩家需要夺回被怪物抢走的物品“起源之石”,得到这个后以偷学怪物的技能。将来会有数十种boss技能可供玩家收集。
偷学技能的想法很独特。怎样才能使用技能呢?
每个boss都有一个必杀技,boss在使用必杀技后会进入一段时间的虚弱期,这时候对boss造成伤害可以通过“起源之石”学会boss技能。根据难度的不同学习到boss技能的概率也会不一样。另外起源之石的耐久度会持续的下降,需要对其补充能量才可以。
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