《黎明之光》打造塔防2.0 独创动作塔防游戏
2012-09-11 14:22:42
神评论
《黎明之光》于近日结束了首次封测,与韩国同类型游戏相当的打击手感,独特的亮画面风格,使《黎明之光》自曝光以来便备受玩家期待和关注。而诸如FPS枪战、足球、钓鱼等小游戏玩法也使《黎明之光》告别了枯燥的刷本玩法,特别是塔防玩法“罗瑞尔的噩梦”,更是开启了塔防2.0新模式。
什么是塔防2.0
塔防又名炮塔防御,游戏中敌人会沿指定路线向某点进发,玩家必须沿路建造工事抵御怪物。但在塔防2.0中,玩家自身就相当于“塔”,需要灵活运用移动、跳跃、躲避等动作元素来进攻和防守,移动式战斗及无锁定攻击模式让战斗形式更多样,更自由。画面也从2D升级至3D,战场更有立体感,层次感。塔防2.0结合了塔防游戏和3D动作游戏的全部要素,因此塔防2.0也可以被称作动作塔防。
独创吸怪式防御
在《黎明之光》塔防2.0中,不仅玩家角色操作更自由,更富有打击感,敌人的AI也大幅提升。怪物受到伤害时,会主动攻击玩家,而不是无脑向前冲,由此也形成了《黎明之光》独特的吸怪式防御手法,让战术选择更加多变。例如在塔防2.0副本“罗瑞尔的噩梦”中,玩家可通过吸引怪物攻击自己,减轻敌人对NPC罗瑞尔的进攻压力,进而获得胜利。
噩梦级副本BOSS引入塔防2.0
《黎明之光》将普通副本难度由低至高划分为3个等级,最高的噩梦级不仅怪物数量更多,AI更高,攻击力更强,其最终BOSS更是具备秒杀玩家的资质。在“罗瑞尔的噩梦”中,玩家将再次与这些凶残的BOSS相逢。下面就让我们来一睹“罗瑞尔的噩梦”中的那些噩梦级BOSS的风采吧:
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