影视明星收入百倍于电竞明星 你觉得合理吗?
同样作为文化产业,收入规模大于影视行业的游戏产业,却极少产出被社会大众广泛认识的明星。2011年全国游戏产业销售收入为446亿元,全国电影票房收入仅130亿元,而时影视明星的收入却百倍于电竞明星,这其中原因为何?你觉得这一现象合理吗?
【17173专稿,未经授权请勿转载】
在不久前已经结束的DOTA2国际邀请赛中,中国战队IG力挽狂澜,不负众望摘得冠军桂冠,获得本次大赛冠军奖金100万美元。辛辛苦苦比赛下来,扣除税务部分,粗略估计,每位IG战队成员在本次西雅图邀请赛中收入为100多万-200万元人民币。
100多万很多是不是?跟普罗大众*丝基层比当然多,但是跟其他高帅富比可就少的可怜。就拿影视明星来比好了,2011年收入排行最高的影星甄子丹一年拍了7部电影,仅可见收入就有1.8亿元人民币,平均每部电影收入千万级别的片酬。IG的小伙子们按赢一场比赛100万人民币的收入算(要知道,西雅图邀请赛的奖金已经算是难得的丰厚了),一年得赢180场比赛才能追的上叶问哥,平均2.02天赢一场,照这节奏,还不得那啥尽人亡了。
两个完全不同的行业这样比法当然有失偏颇,但至少从规模上可以看出游戏产业明显规模更加庞大。那凭什么竞技明星的收入就远远不如影视明星的收入高?你觉得其中原因是什么?欢迎一起探讨。
为什么拿影星跟竞技明星比?
2011年,全国游戏产业销售收入为446亿元。而2011年,全国电影票房总收入仅130亿元,相差3.4倍。2011年中国大陆最卖座的电影**票房7.3亿元,而根据2011年"中国十大网游收入"排行榜的统计,《穿越火线》在2011 年营收总额就为54.6亿元,两个产业的第一名收入相差了7.4倍。
游戏产业的收入与规模无论在互联网还是文化产业中的比重都不容忽视,但游戏业者在主流文化圈人的眼里更多的是“闷声发大财”的形象。游戏业的明星缺乏社会关注度,比起影视明星可谓相当小众,这也一定程度上影响了社会大众对游戏及电子竞技的正确理解。
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