揭秘打击感 蜀山剑侠传打击设定多角度剖析
《蜀山剑侠传》作为一款全新的3D横版格斗网游,不仅在题材方面突破了西方奇幻题材的禁锢,打造出富有国学精髓的首款仙侠格斗。研发团队更通过对传统横版游戏及先进研发技术的不断钻研,在横版模式下完美实现了3D全方位的多重打击判定,使玩家在《蜀山剑侠传》中能够体验到极为爽快的格斗乐趣!
《蜀山剑侠传》一改传统2D横版格斗的“纸片式”打击,通过尖端的3D引擎、极具真实感的多点物理碰撞技术,以及多重网络传输优化等方式,将3D化的全方位格斗打击完美呈现。
“上古卷轴”御用引擎开辟3D横版时代
《蜀山剑侠传》采用全球领先的GameBryo游戏引擎作为基础,与著名的“上古卷轴”系列游戏同出一脉。游戏以精致高清的3D画面彻底颠覆了传统横版格斗的2D画面,将横版格斗的画质提升到了一个全新的高度。同时,除了画质上的突破,通过GameBryo游戏引擎的强大功能,《蜀山剑侠传》更实现了X、Y轴之外的“纵深式”打击,真正做到格斗招式的全方位打击判定。
GameBryo游戏引擎作为大型3D网游及高品质单机游戏的尖端引擎,虽然已经拥有了较为成熟的开发先例。但由于《蜀山剑侠传》是首次将此3D引擎用于横版格斗游戏,因此为了使其更加符合横版格斗,研发团队在其基础上对资源加载、光照算法等诸多方面进行了极为细致的调整,最终使GameBryo游戏引擎能够在横版格斗模式下发挥其最大作用。
M-PCT技术打造立体化多重打击效果
在GameBryo游戏引擎的强大支撑下,使《蜀山剑侠传》在开发过程中拥有了更多的可能性,M-PCT技术便是其中之一。M-PCT全称为多点物理碰撞技术,是为了《蜀山剑侠传》能够实现真实打击效果而全新开发的3D技术。通过M-PCT技术,《蜀山剑侠传》不仅实现了立体打击效果,更拥有了多元化的打击判定反馈,从而使游戏内的打击快感得到大幅提升。
M-PCT技术主要是通过优化技能打击时的即时演算,使不同的技能打击显现出截然不同的受击反馈。因此受击者在正常、倒地、浮空等多种不同状态下,即使受到同样技能的打击,也会出现截然不同的反馈效果。所谓多点物理碰撞,即受击位以点计算,而不是传统意义上的受击面,不同的受击点会折射出不同的打击效果,从而使《蜀山剑侠传》拥有极为多元化的打击效果。
三大网络优化技术成就零时差即时反馈
作为横版格斗游戏,除了精良的游戏画面、极致的格斗打击之外,网络传输也是极为重要的环节。在这方面,《蜀山剑侠传》特别采用了与BT下载类似的P2P网络穿透技术,结合游戏后台独有的消息路由功能,使《蜀山剑侠传》在不降低游戏同步率的同时,真正达到网络传输零时差反馈。在服务器结构上《蜀山剑侠传》采用了动态属性系统,大幅优化了游戏内的数据传输量,同时使游戏内的玩法及表现更为多样化。
目前,《蜀山剑侠传》已经结束了第二阶段的封闭测试,进入了游戏后续内容开发调整的密闭式研发阶段。在此阶段中,研发团队将对游戏内的多种打击特效进行进一步优化和完善,同时将针对游戏内的玩法设定开展多角度尝试及创新,相信在《蜀山剑侠传》的后续测试中,将会给广大玩家呈现出更加不一样的打击快感与游戏乐趣!
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