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动作性获得肯定!韩MMORPG《LOE》9月公测
2012-09-02 12:06:57
神评论
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“目前为止,采用无锁定攻击方式的游戏都没有大火,是因为这些游戏都没能体现真正的动作性。”
这是动作MMORPG《LOE》的开发商EDEN娱乐公司CEO崔允真的一句话。他对旗下开发的《LOE》的动作性充满了自信。《LOE》目前已开发5年的时间,由于用旗下引擎开发,开发期间出现了不少错误,开发时间也变长。(文:17173小韩)
1.已出口港台地区
目前,《LOE》已出口中国**、香港、马来西亚、菲律宾、日本、泰国等多个家和地区。崔允真介绍,由于到明年为止运营日程已经排满,所以目前还不急着出口其他国家和地区。并表示,由于海外市场变化较大,所以一定要及时确认。
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2.韩服即将公测
韩服《LOE》正在进行压力测试。由于游戏已经在海外进行过多次测试,因此在5月进行首测之后,直接进行压力测试。据悉,若压测中不出意外,韩服公测将在9月份进行。
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3.动作性获得肯定
据悉,参与《LOE》首测的玩家虽然对游戏画面质量表现出些许遗憾,但动作性却获得了肯定的评价。其中,竞技场PVP大战更是获得了好评。
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4.竞技场系统
《LOE》中,通过竞技场系统,玩家可进行最多50对50的战斗。而这一部分和现有无锁定目标游戏的战场有比较大的差异。《LOE》中由于会展开真实的动作战斗,因此会常常发生有趣的战斗。
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5.PVE内容
目前,《LOE》中PVP和PVE所占的比重为7:3到6:4左右,而这一部分以后将慢慢调整。游戏中不仅具有针对不同级别的副本,野外也有不少方便打怪的空间。
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