《枪战世界》网游新模式 多端或将成为趋势

2012-08-30 15:22:10 神评论

由美国U4ia Games公司研发,空中网国内独家代理的FPS新游《枪战世界》的曝光给我们带来了众多的惊喜,个性混搭的游戏风格、搞怪嘻哈的人物形象、充满乐趣的特色系统,尤其是游戏超前的多端FPS理念都带给我们完全不同于传统FPS游戏的感受,在“多端网游”理念大行其道的今天,《枪战世界》作为一款FPS网游率先提出并实现多端化,似乎也意味着FPS网游市场新模式的开启。

{{keywords}}最新图片

高下载门槛催生网游客户端“轻度化”

在我们的印象中,网游就是“客户端+网线+账号”的综合体,想要玩一款游戏,下载客户端是必做功课之一,虽然相比之前的网络情况,下载速度已经不再是什么痛苦的事情,但是为了追求更为出色的游戏画面及内容,现在的网游动辄几个甚至十几个GB大小的客户端仍然让人望而却步,高容量的客户端无疑已经成为限制玩家的隐形门槛,如何规避因下载造成的玩家流失已经成为各大游戏厂商必须考虑的重大问题,而在这种情况下,客户端压缩技术和微端技术似乎是两个非常不错的选择。

{{keywords}}最新图片

娱乐时间碎片化需求多样的游戏平台

在中国,网络游戏的历史还很短,而在游戏中成长的80后无疑是中国网游第一批受众并且对游戏有着深厚的感情,但是由于生活和工作的压力他们现在已经不能再像以前那样有大片的游戏时间,而且客户端游戏安装的不便性和不便携性进一步限制了他们所能享受到的游戏乐趣,因此,近年新兴的网页游戏及手机游戏因为具备传统端游无法媲美的便捷性而渐渐成为网游市场中的重要平台。

{{keywords}}最新图片

FPS鲜有涉足,《枪战世界》或将开创新局面

如今,越来越多的厂商开始谋求游戏的多端化发展,多端、微端游戏如雨后春笋般出现,但是综观火爆的FPS游戏市场却仍然是清一色的端游,FPS游戏具有极强的竞技性,对于游戏平台的稳定性、画面的表现能力以及数据处理速度都有极严格的要求,移动终端尚且不提,网页平台的FPS也曾一度被业内认为是天方夜谭,而空中网代理的《枪战世界》,其超前的多端FPS理念将有望将这一梦想变为现实,开创FPS网络游戏的崭新局面。

{{keywords}}最新图片

网页表现力震撼,《枪战世界》首推多端理念

“多端”的理念贯穿了《枪战世界》研发工作的始终,游戏首次推出并用于北美地区测试的就是网页版本。U4ia 联合创始人、《枪战世界》制作人Chris透露,开发团队采用了先进的Unity 3D引擎制作游戏并对其进行了优化,使新引擎技术从几何定量到光遮蔽剔除等方面都有更优秀的表现,并且在这款引擎的支撑下,游戏可以完美支持PC、浏览器、IOS、Android、PS3、Xbox360等众多主流游戏平台。而我们也可以从游戏网页版的表现看出,游戏网页版的画面、模型细腻度、光影效果、弹道轨迹、烟雾特效等等方面的表现力都极其震撼,游戏流畅度、操作的精准性也表现不俗,各个方面都有着完全不输于甚至超越目前市面众多客户端FPS游戏的表现,由此看来,《枪战世界》所倡导的FPS游戏多端化即将成为现实。

{{keywords}}最新图片

在网络游戏多端化的浪潮中,FPS网游远远落后于其他类型网游,作为多端FPS网游的领跑者,《枪战世界》能否真正开创这一类型网游的新模式呢?我们期待它的表现!


【来源:】

你不知道点进去会是什么