稻船敬二:游戏的感情因素要重于真实性
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稻船敬二是日本游戏界极具个性的制作人,作为日本顶尖的游戏人,他参与了许许多多经典的游戏系列的开发中,如洛克人,生化危机,鬼武者和失落的星球等,名声在外;同时他又不止一次地吐槽自己身处其中的日本游戏,喊出日本游戏已死的口号,甚至离开了为之工作了23年的卡普空,另立炉灶。
按照稻船敬二的说法,现在日本游戏业太过傲慢,并且已经落后于时代了,而他只是想做出一款好游戏。日前稻船敬二新作《灵魂献祭》即将登录PS Vita,他本人也接受了媒体采访,向玩家介绍了新游戏的制作理念。
游戏的感情重于真实性
随着游戏技术的进步,许多公司已经可以把游戏画面做到电影般逼真、将游戏动作设计得更加接近现实,但稻船敬二认为,游戏里面的感情因素会更加重要。
稻船敬二表示,在游戏的真实性方面,目前几乎已经达到登峰造极的地步了,但是越来越多游戏的制作人已经意识到,他们有比“把游戏做得更加真实”重要的事情,他们在思考如何创造一些新的事物包含感情因素。“用全球化的视点,也为了和当今最好的游戏制作人竞争。我同时不得不去思考游戏情感方面。”
牺牲和救赎的主题
对于很多游戏来说,都会强调牺牲和救赎,这也是人们一直津津乐道的话题——很多设定里面,英雄都是通过牺牲自己来完成救赎和拯救。不过稻船敬二给玩家讲述了他自己关于“牺牲和救赎的理解”:牺牲的并不是只有自己,玩家可以牺牲自己成全伙伴做一个无私英雄,也可以牺牲他人成全自己当自私枭雄。
“我在游戏里想传达的一件事就是我想让大家感到一种负罪感,一种复杂的感觉。这个游戏不仅仅是关于牺牲,同时也是关于救赎的故事。所以说这里有两个极端的选择,你在任何时候都必须面对的困境。我想让你做出牺牲,同时我又希望你想一想救赎。”稻船敬二介绍道。
游戏方式决定角色外形
在稻船敬二介绍中,游戏角色的外观不像传统那样一成不变,或者必须通过装备或者道具才能改变。在他的新作里,你在游戏中的选择和游戏模式将会决定你角色的外形。
比如,如果你不停的牺牲自己拯救他人,你会看起来像个天使;如果你不停的牺牲他人拯救自己,你会看起来像个恶魔。这一设定尽管不符合现实,因为在现实中没有人会因为做好事变好看或者做坏事变得更难看。但我们可以发现,这一设定却更契合人们内心中对善恶的评判,通常人们认为,坏事做多的人是恶魔,反之则是天使,稻船敬二通过游戏将人内心的想法表达在外在,这让游戏看起来更符合他的“感情重于真实”的理念。
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