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绝对有你不知道的!魔兽中被遗忘的设计top50

2012-08-21 14:38:36 神评论

魔兽世界之所以这么经典,是因为它塑造了一个真实的世界,我们在这个世界里生存,充满着艰难和危险。

有人说时代变了,人的心情、习惯也变了,所以魔兽也要变。但在那些曾经的老玩家心中,这些逐渐变的快餐的设计是否真的需要呢?近日,有位玩家将那些魔兽中由于版本更替被“遗忘”的设计细数出来。如果你是一位老玩家,那就很可能对这些在现在看起来很奇怪的设计难以忘怀……一起来看看吧!

1:联盟部落共同抵御燃烧

早期的WOW并没有敌对阵营的概念,整个世界是以PVE为主(有竞技场)的世界,下图为部落与联盟共同作战,下副本。

后来改为PVP的世界,魔兽的剧情也由4年后部落联盟的分裂开始……

和敌人一起下副本是什么感觉呢?其实没有永远的敌人,只有并肩作战的战友。

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版本末期的怀念>>值得领略的CTM十大60级前任务

2:猎人宝宝隐藏属性的消失

典型代表—断牙:魔兽世界里的一只稀有野兽(37级 荒芜之地 <43,37> <44,37> <47,39> <54,17> <45,37> ).她是TBC前猎人宠物里的王者,攻击速度1.0,是所有猎人野兽里攻击速度最快的宠物.

有多少猎人为了捉她而彻夜未眠.不过,TBC后由于暴雪的修改所有猎人宠物初始攻击速度变为2.0,现已被遗忘!

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3:猎人宝宝的快乐值,好感度的消失。

宠物的状态分为

快乐:125% 伤害

满足:100% 伤害

不高兴:75% 伤害

三种,由宠物的快乐度决定,宠物的快乐度不能直接读出,找个比喻的话就如同战士的怒气槽一样。现在宝宝不管你打骂还是虐待,甚至弄得她死去活来,都不会对你有任何怨言了。

不向主人撒娇企求的战斗机器还能称之为宝宝吗?

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4:艾萨拉战场(积雪平原)

三方战场,位于艾萨拉凄凉山。这战场的规模不亚于奥山!而且这个战场在DBC里的编号(DBC编号里的确是编为:PVPZONE02 奥山是:PVPZONE01)

只在奥山后面,比盆地和战歌都靠前,不知道什么原因这战场流产了,传闻是技术原因。

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5:卡德加开锁术

这个开锁术作为可以同盗贼媲美的技能,自然不能让你像点金手一样一拂即开,但是方便程度依然有过之而无不及。后来也许暴雪觉得法师太过全能,开锁遁地传送来去实在太过神棍,于是将开锁还给了贼,让法师们专心研究毁灭键盘的奥义去了。

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6:艾萨拉水下副本

出现在测试版中,内测后移除,暴雪很早之前就开始考虑大漩涡了,艾萨拉女王是很大的一块内容。

推测那是萨格拉斯之墓的入口,规划中的副本,不知道哪个资料片才会开,也许和众多的远古设计一样,完全淡去。

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7:STSM的传送门

暴雪设计大型团队本的原意是让玩家自己在小副本中发现,不是直接传送进去的,这样能体现史诗的感觉。

STSM的这个传送门就是暴雪之前是设计的去纳克萨玛斯的传送门。

NAXX的模型就在STSM上空(4.3仍可以看到)

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8:曾经青翠的冬泉谷

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9:早期的闪金镇

闪金镇是暴雪最初设计也是最精心设计的一个人类城镇,里面包含的大量的内容和彩蛋,包括诡异六芒阵,剥皮训练师等。

早期的闪金镇其实远比现在的大得多,只是暴雪意识到不能每个镇子都设计这么大,所以果断删减了。

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10:早期的技能都是靠使用来获得熟练度的. 更为复杂而不像现在仅仅是武器需要熟练度(现在这个也取消了),图右上角为冰甲术的图标和施法动作。

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11:语言系统

曾经有一贴《WOW语言阵营转换之白皮书》非常出名,里面用大量的实践获得了部分LM和BL交流的语言(包括I LOVE YOU)。

其实早期的语言系统不是这样,每个种族都会通晓个别语言,比如被遗忘者曾经可以与联盟交流。

但是最早的语言系统其实是这样的,语言需要靠升级获得点数来自由分配的。

只是这个系统早已经被遗弃了。

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12:房屋系统

60内测的时候官网就已经有说明了,5.0的时候暴雪说仍在考虑中,也许暴雪考虑到这个系统会影响到艾泽拉斯的人气,其实完全不必担心,现在的人除了主城,哪里都不会去了。

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13:骑术系统

早期坐骑无种族限制和阵营限制,现在依然有极其少数的玩家保留了当年的对立阵营坐骑,这个要拿出来,秒杀一切幽灵虎等坐骑了。

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14:吉利吉姆之岛

位于荆棘谷西南方向,现在过去仍然可以看到地图,只是岛屿不见了。

虽然我不知道这个岛是做什么用的,但是看上去很厉害的样子。

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15:荆棘谷西部的小岛之一,拉比迪斯博士岛. 现在已经彻底从游戏和客户端里消失了。

有人在TBC之前,或者更早的时候用地图查看器在WOW中找到了拉比迪斯岛的上古之神的模型,虽然BLZ在游戏中把这个岛取消掉了,但是在WOW的数据中还是保留着,但是到了后来就完全没了,幸运的是有人把这些图片保留了下来。

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16:地球时代曾经风靡一时的爬山到外域纳格兰雏形地图.

这个是法爷第一个发现的,当你对着英雄:死亡矿井的副本门闪现的时候,有几率到另外一个地图,其实就是死矿副本门的下方,以前还可以卡图层进入。

现在的方法只有法爷和摇摇虎后门破墙法了,风景真的很美。

TBC的纳格兰有里面的影子,但是最美丽的飘洒的星光呢?

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17:赤色石

第一次设计师总是把灵感发挥到游戏中,每一处细节都可能反映出设计师的想法,但是谁能告诉我他把一匹马画在石头上是个什么意思?

此外这里可以清楚的看到有一个废弃的山洞,这曾经是怎样一个想法呢?

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18:科赞岛

大漩涡那里有个地精岛,其实最初的设计是从海上走过去的,海中一块非常长的陆地,陆地的尽头正是地精岛,地域霹雳火的视频《向禁区宣战》有详细路线。

只是暴雪发现如果做海洋这一块的话……那么,这个工程实在太过庞大,所以这个想法夭折了。

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19:凄凉之地的半人马

这两个剧情烂尾了 貌似只能一个到尊敬就不涨了,实际上就是暴雪想引入一种有点类似于神谕者和狂心的新模式但是放弃了。。毕竟凄凉之地这地方太凄凉了不太值得。

等级低,奖励差,地图太凄凉。

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20:内测时有个专业叫做生存技能,可以用来生营火和制造火炬。

当初火炬是用来增加能见度的,那时候图像引擎和现在不同,比较黑的地方,例如暮色森林,那是真正意义上的黑暗,基本上能见度不超过20码,而火炬则是用来增加你的能见度的。直到现在,暮色森林的很多NPC还拿着火炬。

这个设定其实挺有意思,这才是真实的世界。

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21:最初的奥山

奥山以前中场有一群巨魔和一个巨魔BOSS。奥山双方的阵线上原来有地雷。双方的召唤boss以前都会掉落装备。奥山里玩家曾经可以制造地精伐木机。

暗夜精灵的头颅\矮人的脊骨\人类的骨头\侏儒的头发, 实在是太菜了。那个伐木机要收集很多材料,1小时1cd,开出来那个猛啊,着个才是最稀有的!后来还有冰雪巨人和大D,现在剩下的只有对刷了。

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22:飞艇事故

其实飞艇事故也本在设计之内。

刚出来时,船(和飞艇)非常的不靠谱,以至于暴雪移除了它们一段时间来进行修复。那段时间里他们加了个叫做普雷斯赫尔德船长的NPC通过付费传送来代替船运。他非常的受欢迎,甚至有玩家给他写了悼词。(原文Captain Placeholder,也可以叫做临时工船长)

我觉得现在不出事故的地精飞艇太不科学了,有意外才有意思,不是吗?

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23:以前假死引导时间结束后,猎人会真死。

很有意思的设定,哈哈。

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24:发明家的聚焦剑(出自玛拉顿)

早期装备属性的设计非常发散,各种各有的都有,不像如今装等决定一切,毫无特色。

这把发明者的聚焦剑之所以这么出名,是因为当时的法神V大和术神drakedog都用过它录视频,很长时间内一直毁灭SS的象征!

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25:神奇的六魔包(一款插件因此命名)

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26:强闷贼的消失

闷棍曾经会打破潜行,而有一个天赋则让盗贼有90%的几率闷棍不破潜。在副本里如果遇上了那10%,那就是悲剧啊。

好吧,这个设计确实应该移除……

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27:真正的隐身术

原来的法师拥有一个隐身技能,甚至可以在隐形时搓炎爆术,后因其他玩家的反对而移除。

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28:新手歇脚处

在地图西海岸,其实不属于丹莫罗的范围,如果有人试图从西部旷野下海,一路游到米奈希尔港,中间会路过这里的,这里有个小房子,供游累了的玩家休息,暴雪想得真周到……洛克莫丹不知道以后会不会设定一个世界事件, 让侏儒们夺回他们的城堡!

这样的设计初衷是什么?是对世界的探索,现在还有几个新人会沿着海岸线跑地图呢?

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29:思维加速宝石(法师做水神器)

看到它第一眼,我就知道它真正的用途在于做水。

曾经法师一次做水X4让无数法爷蛋碎不已,厨师职业由此而来。

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30:奥冰 奥火 冰火法的消失

曾经红极一时的冰火天赋,强大的控制,不俗的输出让无数法爷趋之若鹜。

TBC初期的奥法1500+的秒伤让我惊为天人。

根据装备百花齐放的加点天赋不见了,取而代之的是基本固定的天赋,好在5.0天赋系统做得不错,选择性较高,这也算是一项改进吧。

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31:早期的月亮显得更真实一些。

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32:曾经SS的魅魔穿得更少,更漂亮,难道是如今人老珠黄,还是来到**水土不服?

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33:叛变系统

我看很多人听都没有听说过SS有这宠物吧,更别说见过了。

今天问一SS,他骂我:你傻XX啊,那是天赋加出来的。

60级SS最终召唤:末日守卫。5人召唤要死一个,5分钟就要叛变 ,CD1小时。

想要获得强大的力量就必须付出相应的努力。

游戏在放松的同时也应该让人明白一些道理,比如叛变,比如LR的宝宝不喂食也是会饿死的。

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34:牧师的戒律天赋树原本也要成为近战天赋树(想想武僧),这就是为什么心灵之火增加攻击强度。(WotLK beta时就有传闻说戒律会变近战系嘛)

很显然,这一想法最终没有实现,其实想想这也是蛮COOOOOOL~~~的嘛,我突然想起血色修道院是不是有近战戒律牧?

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35:神圣干涉

想想以前多么美好的日子啊,灭团时就听到语音里各种腔调的大喊“求干涩”然后就能看到某人身披一身金光伫立在原地,等待BOSS消失之后猥琐点掉干涉开始大肆救人,重新再战。虽说手忙脚乱的骑士们偶尔会干涉到那些不会复活的家伙,偶尔会把人干涉在半空中,甚至有时会干涉团队中央的一只野猪,但我们还是忘不了团队最后一丝再起的希望。无奈啊,大灾变中这个副本神技终究还是没活下来。虽然公会技能给大家提供了非常多的便利,可当法师风骚无比地活下来电人时,当神牧拼命逃跑争取最后一个死,在天使状态读群体复活时(现在连这招也行不通了,变天使居然有了一个叫做“ 平静”的DEBUFF不能读),我们总会想起曾经的神圣干涉,想起可爱的骑士们。

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36:原野狂奔

萌萌的牛头人原先是没有坐骑的!原野狂奔这个技能的效果与现在的狼人类似,都是使用之后获得坐骑速度——只不过狼人是四肢着地,牛牛是大步流星……想想看满地的牛牛用冲锋般的速度奔行于大陆各处,风驰电掣,好不快哉!只是可惜,后来暴雪也许因为种族的平衡而取消了这个技能,取而代之的就是现在的科多兽坐骑——不过说实话,狼人确实是更要衬这个技能一些……你问我为啥?四个轱辘难道不应该比两个轱辘跑的快嘛?

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37:现在的界面,系统已经没有多少早期设计者们的概念影子了

当然,值得肯定的是现在的界面系统比以前完善的多。

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38:早期写实的画风

我也不知道该如何的评价。

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39:法力分流

大家应该都记得,燃烧的远征宣传片中那个面目狰狞的血精灵MM吸取法力蛇的场景,新玩家可能也会奇怪,这个技能是哪里来的呢?其实它就是新版奥术洪流的前身啦。

当时血精灵的奥术洪流其实是分为两部分的。第一部分叫做法力分流,第二部分才是奥术洪流。这个组合技机制类似于盗贼的攒星和终结技,法力分流用来吸蓝,可以叠加三次,而奥术洪流用来沉默+回蓝。后来暴雪发现这个机制实在是有些不对头——吸蓝效果很差,回蓝又繁琐,还需要多占快捷键位,何不整合为一个技能呢?于是之后的奥术洪流就自带了回蓝效果,本身的范围沉默也还在。只是那个吸取法力的片头动画,从此就只是个空壳了……那句话是怎么说的来着,“血精灵经过了艰苦卓绝的训练,终于领悟了如何从空气当中提取魔法值!”

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40:炼金的界面,早期是需要在炼金台打开界面的

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41:早期的技能

1级便可以获得技能点(类似天赋点) 每级10点,随等级提升会越来越多.

玩家可以自由控制自己的基础属性,力量敏捷智力等. 更具有可玩性。

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42:早期拥有合作的表情动作,这个系统我是非常喜爱的,只是现在看来已经没有希望了。

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43:曾经的没有矿石,只有矿……山

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44:铁炉堡

伴随着一个悲伤的故事,埋藏多年的旧铁炉堡已经面世,但是其实原本的铁炉堡的设计是两层的,甚至还有电梯。

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45: 旧海山

爬山者的圣地!

凡是爬山爱好者都不会错过的一个地方,那个大大的阿克蒙德的头骨应该十分震撼。至于那个路标我只能说是暴雪的恶意玩笑。很多人都揣测过海山将会以怎样的形式开放给玩家,现有的内容要怎样处理。在CTM海加尔山被重做,所有的疑问也就统统不复存在了,只不过,当初的设计究竟用来干嘛,恐怕也一同被掩盖。

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46:钥匙系统

如今已经变成了2G50Y的钥匙君们每个都代表着一份回忆,即便那是买来的,即便只是打完了副本在箱子里拿的,绝版了都代表弥足珍贵。其实吧,挂在腰间的那个钥匙链,绝大多数人也并没有觉得占地方。现在回首环顾,以前做的哭爹喊娘的钥匙任务其实也组成了游戏中不可缺少的一部分。可能“黑上来个钥匙男,车接车送”之类的话语从今以后不会再出现,可能原先的风景总会时过境迁,那么至少让我们有功夫回顾一把,让新人看看老游戏的魅力,让老人思念起过往的日子!

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47:古典坐骑

史诗坐骑在WoW发布之初只是重新涂色的普通坐骑,并没有覆盖盔甲。后来设计师们移除了这些坐骑,并用带盔甲的坐骑将其替换(安息吧,白色迅猛龙)。

古典坐骑成就,这真的是坑了八辈子的成就,暴雪制作的以旧换新的任务不知道坑了多少人,这个任务至今还在,从未删去,实在令人无语。

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48:团队任务的失去

说起团队任务,印象最深的是东瘟疫的任务

1、重铸秩序

杀凋零者和他的两条狗,真难啊,还会召唤几个骷髅来,真恶心~后来有人组织去做这个任务,组了20多个才完成,战况激烈,各种躺尸跑过来继续打,现在想起来真的很感动。

2、达隆郡的战斗

一步一步做下去,把自己代入角色,最后达隆郡的战斗真的很激动。果然还是亡灵天灾的任务最有感觉了,WAR3影响太多,就算没奖励也会去做,太感动了!其实WOW的好多任务都设计的很感动,现在却没人去做了。现在的野外别说团队任务了,5人组队任务也未必组的起来。

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49:暴风城监狱

没有开放的副本,BLZ目前也没有继续制作它的计划,貌似已经被遗忘或放弃了。

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50: 早期的奥巴马

哈,其实是当时地精的样子还未做出来而已。

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