谁说正邪不两立 邪域战灵走出传统网游框架
自古就有说法“正邪不两立”,传统网游之中,玩家所扮演的都是代表正义的角色来对抗邪恶。“邪”性火拼网游《邪域战灵》跳出传统框架,让玩家以邪为尊。在这里,邪代表个性与另类,是一种绝对的气概,而不是单纯的杀戮。邪,同样可以阻止罪恶。以邪止恶,以心而动,真正体现另类风范。
8月22日,《邪域战灵》开启首次封测,欢迎广大玩家前来一展个人邪性风采!
邪,其实并不等同于恶。众多周知的黄药师,人称东邪,为人只是行事古怪,不喜遵循常理。《邪域战灵》也是如此,游戏在很多方面都跳出了传统网游的框架,完全摆脱了人们传统观念中网游的样子,告诉玩家“游戏还可以这样玩”。
无视经典,另辟职业构成
职业,是每一个游戏必备的部分,随着网游的发展,网游中渐渐出现了雷打不动的肉盾、治疗、DPS这种“铁三角”组合。但《邪域战灵》之中却不尽如此,游戏强化了职业战斗能力,弱化了“铁三角”之间的界限,不管哪一个职业,哪一种天赋都能成为强力的伤害输出者。满足治疗职业激荡的DPS之心,满足肉盾职业渴求战斗的情,《邪域战灵》主张“人人都是DPS,人人都是战斗主力”。
天赋构成,再破传统构架
有了职业就要有技能,游戏中全部职业技能均来源于职业天赋。在一般游戏之中,一个职业一般只能对应一个系列的天赋,而《邪域战灵》拥有前卫的多天赋同步发展模式,三系天赋不再有任何选择的限制,只要喜欢就能点。绝对自由的选择,绝对个性的组合,是专精一系天赋还是多天赋共同发展?技能越多,战斗方式越多,选择自己喜欢的技能,组建自己喜欢的战斗方式,不用再追随主流,你的职业你做主。
传统,是一种模式,只有走出传统的阴影才能有更多的创新。《邪域战灵》破除传统,勇于创新,用新的方式对职业和天赋做出了诠释,走出了多天赋并存,单职业多玩法的先例。正如其名所示,勇于走“邪道”,不遵循常理,用自己的方式为游戏的创新默默努力。




