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网游何以具备电竞属性?斩魂竞技场深度解析

2012-08-20 10:43:53 神评论

近日,网易《斩魂》宣布全球电竞格斗邀请赛正式拉开战幕。作为首次入驻国家级电竞联赛的横版格斗网游,《斩魂》的赛事启动引发了业界和网友的热议。我们了解到,电竞赛事在比赛项目的设立上,会甄选有广泛受众群体、具备公平竞技对抗性的赛事比赛项目。而网游因其特殊的盈利方式和角色成长模式,造成玩家间道具、装备以及等级上的差距巨大,这与电子竞技追求的公平对等本是一对矛盾。《斩魂》何以逾越这道鸿沟,获得了中国电竞中心和国家体育**认证电竞赛事的权威认证?记者采访了开发组技术人员和部分知名玩家,通过对《斩魂》竞技场的深度解析,解开了心中的疑问。

竞技场彻底去除装备强化

很多游戏中都有装备强化的设定,说到强化,往往就戳到了平民玩家的软肋。

武器强化,可以使武器物理伤害或魔法伤害变高,是提升攻击力的速成方法;防具强化或首饰强化,能有效增强自身物防和魔抗,减伤效果显著。强化级别高的装备,往往能起到逆天的效果,主导PK胜败。由此造成一种本末倒置的现象:绝大部分PVP玩家都在追求装备的高强化等级,操作技巧反而成为竞技中的次要因素。而道具收费式网游最大的不公便在于此——土豪统治天下,装备小白被逼到墙角,在夹缝中生存。

《斩魂》为了克服网游这一天然缺陷,特别在竞技场中引入天秤系统,去除强化效果,削弱高等级装备优势,平衡套装的加成。这样以来,由道具装备出售而造成的玩家硬实力失衡得到了纠正,使得对战双方的攻防基本处于同一级别,很大程度上杜绝了土豪可以恣意虐杀菜刀玩家的情况。平民玩家完全可以通过犀利的操作战胜不可一世的RMB玩家,道具收费广为玩家诟病的竞技不公平因素因此消除。

天秤系统统一血量技能伤害值

很多玩家都有这样的经验,身为小号碰到高等级敌对阵营玩家,被秒杀是家常便饭,运气不好遇到特别猥琐的,还会惨遭守尸;又或者是同等级脆皮职业,遇到高攻防职业,便束手无策东躲中国西藏。这种由等级和职业差异造成的PVP不公,在绝大部分网游中都是难以克服的难关,也是玩家抱怨中最常见的问题。

横版格斗类网游,等级压制和职业的不均衡更是难以接受的。为此,《斩魂》也花了大量的精力,在PVP系统中拉近等级差异,完善职业平衡。天秤系统,削弱高等级玩家的属性优势,拉近玩家间的血量、攻击、技能伤害、防御等要素,使一定等级差内的玩家具有同等战力。如在竞技场中,同一个技能,10级与50级释放的伤害数值完全相同。另一方面,虽然每个职业的连击方式、攻击形式、技能效果千变万化,但都是具有同样的连击、起手、浮空等各种招式,处于平衡状态。这填补了玩家间等级差和职业差的鸿沟,因此也最大限度解决了网游角色成长模式与竞技公平之间的矛盾。

竞技场积分匹配双重公平

在开发组相关人士的介绍下,我们对竞技场核心特色有了初步的了解。《斩魂》竞技场会通过积分体系考量每一个玩家的操作水平,为之匹配实力最为接近的对手。

积分体系将玩家水平划分为两个组别,共25个等级,匹配模式按组别不同也有所不同;操作不佳的玩家,即使是60级,也有可能和操作水平强的20级玩家分配到同一段位。操作好的玩家,即使装备低、等级低,也是完全可以晋升高等级甚至最高等级的PK段位。等级因素、装备因素的去除,人物使用的平衡性,确保了玩家在竞技场上全部处于平等状态,唯一区别只在于操作手法。

人性化设计的积分体系和匹配模式,实现了在玩家实力上的双重公平,最大程度保证了PK双方的对等竞技,提供极据对抗性的PK体验,也因此获得权威机构和相当部分玩家的认可。

《斩魂》全球电竞格斗邀请赛,是国人格斗网游首获国家级权威机构认证,填补了电竞赛事没有中国自主研发横版格斗项目的空白,一改外国游戏垄断格斗电竞的现状,具有划时代的意义。国人竞技能否在国际舞台上大放异彩,我们期待本届赛事中《斩魂》的表现。



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