为国服预热 《时空裂痕》美服试玩

2012-08-17 13:28:54 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

《时空裂痕》是Trion Worlds使用Gamebryo引擎开发的RPG网游,游戏在2011年3月份在欧美正式运营,此后游戏获得了欧美游戏媒体广泛好评,赢得了IGN.com评选的2011年最佳PC网游、MMORPG.com的2011年年度游戏、GDC2011最佳新游和最佳技术2项奖项。国服《时空裂痕》将在今年10月展开测试,最近小编登录美服体验了一下该游戏的一些主要特色,是不是抄袭魔兽,大家看后也可谈谈自己的感想。

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《时空裂痕》设定于一个叫做特拉娜的世界中,这是7个代表着不同元素的位面的焦点,也正是因为7个不同的位面相互交贯穿交叉,特拉娜才得以存在,然而血色风暴和裂痕的入侵给世界带来无尽的灾难,虽然特拉娜大陆上有与之对抗的两大阵营:神选者和逆天者,但是两大阵营之间的冲突也未曾停止。

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逆天者阵营

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游戏开场CG

下一页:创建人物

创建人物

《时空裂痕》作为传统意义上的MMORPG,其创建人物的系统还是非常庞大的:可通过拖动三角盘上的按钮改变脸部整体形状,面部细节方面,可通过左右拖动按钮定制人物的眼睛位置、形状和眉毛,同样鼻子、嘴巴、发型、胡子、身高、脸部印记等方面都提供了不少选择。

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丰富的面部定制选项

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这个眼神不错!

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天选者矮人角色创建完成

职业和灵魂

这是使《时空裂痕》有别于一般网游的一个特色,《时空裂痕》的职业、灵魂(子职业)和灵魂树(天赋树)系统十分庞大和自由,你可以从4个基本职业(战士、法师、盗贼、牧师)中发展成为某一方面的专精或者万金油。

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4大基本职业

在选择好基本职业后,玩家可以进一步选择子职业,目前每个基本职业下面有8个子职业 (当《风暴军团》资料片上线后会各增加一个子职业),每个子职业都细化了定位和能力。

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每个基本职业下都有8个子职业,即8种灵魂

除了职业外,灵魂树(天赋树)系统将角色更加细化,同一时间一个角色只能激活3条灵魂树,然后通过升级来分配点数。职业、子职业、灵魂树、加点——这一庞大的职业天赋系统已经足够让玩家配出独一无二的角色。

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灵魂树:上半部分为分支,下半部分为根基

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丰富的主动和被动技能

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一次只能激活3条灵魂

不要以为前面的就是《时空裂痕》职业系统的全部,当你满级后还将开启另一个加点系统——位面谐律(Planar Attunement),让你深入定制你的属性、能力和各种技能。

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又是一个庞大的加点系统

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满级后你依然可以有很多追求

传统的欧式RPG系统

玩了这么多年《魔兽世界》,很多人应该已经厌倦了那一套任务和战斗系统,但《时空裂痕》仍然是传统的RPG网游的玩法:你要从npc处接到主线和支线任务,到指定位置完成任务后回复npc领取经验、金币和装备等奖励。

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地图上标出了进行任务的地点

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头上顶着光环?

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找前面的NPC交任务

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探索新地图

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升级可以获得新的天赋点

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完成任务后领取奖励

战斗时需要你选定目标然后施展技能,升级后可在职业训练师除学习新的技能,通过加点获得被动技能。通过快捷键、鼠标甚至插件的配合来打出技能循环——玩过魔兽的玩家一定不会陌生。

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通过反复按1,2,3,4来施放技能

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一般还没打完一套循环,怪就差不多挂了

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盗贼使用双匕首攻击

此外,其他网游中普遍流行的系统如拍卖行、生活技能、公会、坐骑、成就等在《时空裂痕》一应俱全。

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进入城市

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坐骑很贵,低级的时候根本买不起

强调玩家影响世界

如果说传统的RPG网游就是游戏提供给玩家各种内容,新的RPG网游更强调玩家改变世界和玩家与玩家更直接的互动,在《时空裂痕》中这些特色则体现在裂隙和动态事件等内容上。

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远处的裂痕出现了

在你的冒险中,游戏提供的任务只是其中一部分,特拉娜世界无时无刻不经受着裂痕的入侵,这些随机出现的入侵属于所有玩家共同参与的内容,而这些不确定的内容将大大丰富你的冒险之旅。

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裂痕有不同的类型

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这是火属性的裂痕

裂痕在地图上随机出现,如若置之不理,他们会不断扩大而且怪物从中涌入并袭击周围的据点、杀死当地NPC、占领村庄等等,另外怪物还会随机建立据点。特拉娜大陆一直都在变化,而玩家的行为将是决定世界走向的核心力量。

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地图上的箭头表明怪物入侵的方向

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清理裂痕中的怪物

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要不要去阻止裂痕的入侵呢?

除了小规模的入侵,游戏中还有大规模的地区事件甚至世界事件,让2个阵营的玩家都参与到其中,在相互对抗中还要面对强大的怪物,这时候2大阵营玩家间的互动已经不仅限于PK和战场。

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动荡的特拉娜世界

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地区事件,一定会很激烈

副本和PvP——再熟悉不过的传统玩法

刷副本和打战场在很多游戏中已经成为满级玩家的日常任务,《时空裂痕》一样提供普通的5人副本、团队副本和PvP战场等内容。

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副本中又是满屏的插件

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和满屏跳出的数字

5人副本和战场可以通过排队系统加入,副本需要1个坦克、1个治疗、2个DPS和一个辅助,因为游戏拥有庞大和自由的职业和天赋系统,很多职业都可以胜任不同职责,所以理论上《时空裂痕》不容易出现找不到坦克治疗或者出现濒临绝种的职业的情况。

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排副本时选择你的职责

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副本中可以上坐骑

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狭窄的山道上遭遇敌人

副本打法很传统:坦克拉好怪,治疗远处刷血,然后DPS输出,比较不一样的是担任辅助的玩家,他既可以DPS怪物,也可以在必要的时候切治疗辅助加血,一切取决于团队实际情况。

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坦克拉boss,DPS背后输出

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远程还是乖乖站后面输出吧

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根据需要分配天赋点

副本可以刷装备刷经验,战场也是如此,通过不断地打战场你可以积累兑换PvP装备的点数和提升声望(不同声望可以兑换不同装备)。战场有夺旗和积分2种模式,《时空裂痕》的战场设计比较简单,可以互动的东西不多,但相对地,这使得大部分玩家可以轻松上手。

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战场不算大

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一阵混战

欧美风格

《时空裂痕》整体画风偏暗色系,人物设计属于传统西方幻想类风格,习惯了日韩RPG那种明亮鲜艳、色彩丰富的画面的玩家也许不易适应,但盛大(更多厂商)和Trion Worlds必然深知本地化的重要性,在今年CJ上Trion Worlds的CEO也说过要为中国市场对游戏做出相应改变,我们还是期待10月游戏的到来吧。

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大家觉得画面如何?

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灵魂治愈师,相当于魔兽的修装备


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