DOTA类游戏成行业兴奋剂 规模持续增长

2012-08-16 11:53:03 神评论

国内DOTA类游戏机遇与风险并存

DOTA类因玩法独特(强调个人走位、团队配合、时间把握,技能搭配),门槛相对较高,所以该类游戏不是大众网游,但仍是一种非常重要的游戏类型。在接受采访时,文睿研究中心首席分析师高东旭表示,目前,DOTA已不是简单一类游戏,而是一个用户群体,一种文化。虽然DOTA类游戏门槛高、用户相对较少、粘着性低、好产品有限、玩家的可选择性较少,但经过多年的洗练,竞技类游戏已经有了非常好的用户基础,只要有好产品持续的出现,市场还有较大增长空间。

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文睿研究:目前国内DOTA类游戏正在运营的共有6款

类DOTA的网游在不断发展中,也在不断完善和借鉴其他游戏的玩法,促进该类型游戏的持续增长。例如,LOL在线人数在国内和世界各地不断飙升,全球用户超过了1100万,是因为其降低了门槛,新手上手快,在其他方面做得也还不错,如不断推出新英雄,MMORPG的元素玩法的加入等。

高东旭分析称,国内多家公司对DOTA类游戏的热衷,说明此类游戏的发展空间还会有一定量的增长,但是否能运营成功,最终还是取决于对用户的理解和运营手段的创新,以及产品自身的质量。不管大型还是轻型网游,都是游戏的形式,最终选择还是在玩家,玩家根据自己的兴趣爱好、消费能力,选择适合自己的产品,而最终的决定因素是游戏产品自身的质量。

值得注意的是,在《魔兽世界》过后,网游市场上已经多年未见成功大作的出现,相比于此前大型网游的重度化游戏特点,DOTA类游戏主抓碎片化时间的特点更加符合现在用户的需求。但从国内游戏厂商的反映速途网了解到,该类型游戏的机遇与风险并存,运营平台、市场经验对此影响较为明显。

来源:速途网


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