DOTA类游戏成行业兴奋剂 规模持续增长
随着DOTA类游戏在全球范围的人群不断扩大,用户习惯不断被培养,越来越多的网游厂商开始拥入打算分一杯羹。值得注意的是,在今年年初《英雄联盟》(以下简称:LOL)以1100万的活跃玩家数量首超《魔兽世界》,成为当下玩家数量最为庞大的网络游戏。在国内的各大竞技平台上,“DOTA”对战游戏玩家数量早已突破百万。相关信息显示,目前包括腾讯、网易、完美世界、杭州电魂等大型网游公司都在布局此类游戏,似乎关于“DOTA”类游戏的战争才要开始。
DOTA类型游戏为网游市场注入一剂“兴奋剂”
据文睿研究统计显示,目前国内DOTA类游戏的公司屈指可数,正在运营的共有6款,其中包括:《LOL》、《梦三国》、《天翼决》、《魔狱军团》、《超神英雄》、《三国争霸》。而《DOTA2》、《暴雪DOTA》也将于近期加入战团。
在接受专访时,杭州电魂COO罗蔚表示,经过多年的洗练,竞技类游戏已经有了非常好的用户基础,整个竞技游戏圈也越来越受关注。在未来一年内,已知会推出的竞技类网游将近10款,此类型游戏将成为下个热潮。
“从玩家的角度上来看,竞技类网游是可以跟MMORPG很好的共存,这也决定了此类网游在国内的未来。”在罗蔚看来,竞技类网游有它的特殊性,此前在国内网游市场MMORPG一直占据绝对主导地位,近年休闲网游及竞技游戏开始逐步抬头。
随着国内游戏厂商逐步形成自己的风格,怎么把自己的公司风格跟竞技网游的特殊性结合起来至关重要。罗蔚称,DOTA类网游的运营手段及市场操作方式跟MMORPG有相当的差异,前者在平台化有相当的优势。
从目前网游的整体趋势我们不难看出,如今的网游越来越向轻量化发展,DOTA类游戏不同于《魔兽世界》坐班式的游戏模式,它主抓的是更加碎片化的游戏模式。“DOTA类游戏的内容一定要有层次,总体来说一定要轻度化但重度的内容也不可缺失,以形成一个很好的游戏壁垒,如果整体的游戏内容太轻量化或者说太平淡,后期的用户流失将会非常严重。”罗蔚说,此类游戏必要要能够把握到易进难出的平衡。



