《英雄志》客户端500M 将向微端靠拢
微端游戏对于世界业界来说并不算是一个新名词,相比起传统的客户端游戏,微端游戏在保证游戏质量的前提下,极大的缩短用户登录的时间。和网页游戏比起来,微端游戏又拥有画面和玩法方面的明显优势,总的来说,网游微端化已经成为现代网游发展的一大趋势。
曾经游戏客户端越来越大,还把客户端越大画面越好的错误思想灌输给玩家,“你无法想象,下载一个游戏需要几天的时间,而当你开始安装游戏时却是报错、这足以令人崩溃!”这件事就发生在《魔兽世界》的身上,近20个G的客户端变成了一场灾难,以至于成为一场轰动游戏业的大事件,玩家拿着移动硬盘到处找人拷贝客户端,仅仅因为开发商人为制造的“愚蠢错误”。
而作为上海奥盛科技2012主打产品的多类型创意概念网游,《英雄志》目前的完整客户端大小仅仅为500M,并且在客户端游戏大小日益精简的现在,我们的《英雄志》也计划将会不断的像微端化靠拢,根据相关项目负责人透露,《英雄志》有望在年底的测试中在不损失游戏质量和游戏内容的情况下将客户端压缩至百兆以内,虽然这个数字并非微端到了极致,但是考虑到《英雄志》其独特的游戏类型以及众多的游戏内容,如此百兆的客户端已经难能可贵。
《英雄志》创新式的将RPG、SLG、RTT以及养成类元素完美的容捏到了一起,以RPG的形式来体验成长,以SLG的形式来布局战略,以RTT的形式来战斗战争,全程再辅以养成类元素贯穿其中,很好的兼容了不同方位和不同爱好的游戏人群。
《英雄志》除了容纳多类型元素之外,还引入了独特的时间系统,《英雄志》中的时间和我们现实生活中的时间将会形成一定的比例,会随着现实时间的流逝而流逝。并且时间系统还将会在各个方面对游戏世界产生影响,例如玩家所扮演的族长和武将的寿命、各种不可预测的自然事件、多样的奇特怪异的人文事件。除了时间系统之外,《英雄志》更打造了与之匹配的史册系统,正如之前所说的,当舞台的帷幕拉开,历史的车轮转动,史册系统会根据游戏内时间和游戏内发生的重大事件进行记录,并且自动生成史册,因此我们的《英雄志》世界会随着时间的改变而改变,历史史册更是由我们自己所书写,史册还能进行下载以供欣赏留念。
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