易观:页游市场火中有乱 端游难被取代
对于现在业内讨论最多的问题,网页游戏能否取代客户端游戏,成为中国网络游戏市场中的主流。易观分析认为,有以下几点原因,造成网页游戏最终无法取代客户端网络游戏:
1、市场容量相对客户端较小。据EnfoDesk易观智库数据显示,预计至2014年,中国的网页游戏市场容量将达到140.60亿元人民币,但是相对于客户端游戏市场近500亿的市场规模,网页游戏的市场仍较小,其并未成取代客户端游戏市场之势。
2、产业链主体依靠渠道,行业集中度低,并未形成较大型的品牌厂商。由于网页游戏行业内的经营模式,主要依靠游戏平台的用户流量导入,用户对于游戏平台的认知远远高于网页游戏开发商与运营商,行业集中度相对较低,并未像客户端游戏市场,形成大型的品牌游戏厂商,在品牌口碑与用户影响力方面,无法取代客户端游戏。
3、游戏玩家门槛低,世界观、地图不如端游,难以带来深度用户,流失率高。由于网页游戏受到其产品形态的限制,无法做到如客户端游戏一样的宏大世界观与地图,其玩家进入的门槛较低,用户的粘性低,流失率较高,难以带来深度的用户,而客户端网络游戏却有着相对稳定的忠诚玩家群体,这是网页游戏所无法企及的。
4、鲜见精耕细作进行研发游戏厂商,较少经典游戏产品出现。网页游戏产品的研发周期较短,各厂商对于其研发的投入也较低,对比网页游戏平均6个月的运营周期,客户端游戏的运营时间大都超过3年。在网页游戏领域,鲜见某一厂商可以投入大量的时间与精力进行一款游戏的研发,网页游戏兴起的几年来,少有经典的游戏产品出现,这与客户端游戏市场相差甚远。
5、在游戏内容与玩法上,页游与端游并无明显差异,仅实现形态不同。网页游戏产品,无论是在题材、类型、玩法方面,与客户端游戏并无明显差异,也未见颠覆性的创新,从本质上来说,网页游戏与客户端游戏相似度很高,只是在实现形式上有所差异。仅靠形式上的不同无法构成取代客户端游戏的根本要素。
易观分析认为,未来网页游戏与客户端游戏二者将走向融合之路。网页游戏产品的画面越来越精美,开始运营3D技术进行画面质量的提升,客户端游戏也在尝试微端以及无端形式。二者在题材、画面、玩法等等方面,都在趋同。随着移动互联网时代的到来,多终端,多屏幕的形式将成为网络游戏市场的主流,一款游戏有客户端、网页、移动版等多种呈现形式,网页游戏与客户端游戏将并存共生。
来源:易观
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