易观:页游市场火中有乱 端游难被取代
一年一度的游戏盛会ChinaJoy于日前落下帷幕。与往年不同的是,本届ChinaJoy期间,众多的页游企业高调参展。游族网络、心动游戏、要玩等页游领军企业开始与大型端游企业分庭抗礼。三家均以超过600平米的占地面积与盛大游戏、光宇游戏等瓜分人气极高的二号馆。端游的低调冷清和页游、手游遭受的空前热捧形成鲜明对比。
易观分析:
在本届Chinajoy期间,面对传统客户端游戏市场不断萎缩的局面之下,众多的游戏厂商纷纷提出转型网页游戏,以此来拉动整个中国网游产业的发展,一时间,网页游戏领域大有由蓝海变成红海之势。
网页游戏这一产品形态在中国游戏市场于2009年兴起,在短短的几年间,行业高速增长,并产生了心动游戏、趣游、昆仑万维、厦门游家等众多游戏业新贵厂商。
据易观数据显示,预计2012年中国网页游戏市场规模将达到78.8亿元,2014年将达到140.6亿元,复合增长率达到39%。同时,预计2014年中国网页游戏活跃用户规模将达到1.7亿。
在未来3年内,得益于技术、社交网络、移动终端等网页游戏推广渠道的发展完善,网页游戏的活跃用户规模将逐步扩大。其成长性可观,市场高速增长,在可以预见的未来,网页游戏将成为互联网生态圈一个重要的应用形式。
经过了三年多的高速发展,网页游戏市场虽然发展迅猛,市场的体量在不断扩大,但是也暴露出了一些问题:
1、进入门槛低,业内产品质量良莠不齐。由于行业并未形成较高的进入壁垒,行业的集中度较低,众多小厂商、开发团队进入市场,以期捞一把快钱即退出,具有很强的投机性,造成行业乱象的出现。
2、题材重合度高,创新能力不足。据易观数据显示,截止至2012年6月,中国网页游戏市场上可见的1400多款游戏之中,角色扮演类占据46%市场 份额,战争策略类占据30%市场份额,二者合计占近八成的市场。同时,在这些数量的游戏产品中,仅三国类题材游戏就有近一成,市场在游戏产品的创新能力是明显不足,这成为行业发展至今体现出的又一个问题。
3、用户进入门槛低,流失率高。网页游戏产品由于其产品特性,用户打开网页即可进入游戏,进入的门槛较低,相应的用户在对游戏失去兴趣之后,会迅速的离开游戏,导致用户的流失率非常高,如何留住用户,成为困扰网页游戏厂商们的一个难题。
4、过度依赖游戏运营平台,营销成本过大。在现今的网页游戏市场中,市场的集中度相应较低,游戏开发商与运营商的话语权较低,游戏产品在市场中的运营主要依靠开服与大型的平台所带来的流量,因而获取用户的成本较高,对于网页游戏厂商的经营也带来了巨大的风险。
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